Hello! Today we're going to dissect a game modifier in frontier. I want to show my thought process and briefly mention how the modifier affects the game.
Today is my worst win rate since I started playing again, and it's been really sad to lose so many matches. I'm only happy when I play this mode and secure an almost 100% guaranteed victory!!! That's right, the mode is:
Game Print
When playing Super Sneak, there are some concerns. Obviously, the most threatened squares are the first ones, for mages and archers who will hit there, and the last ones, for all Melee units that will attack the 6th card.
So we know that these are the squares that should be attacked the most, and I particularly like the "unit to win" methodology, that is, putting a lot of pressure on an enemy flank so that troops die faster and the opponent loses turn DPS (the name I gave to the damage the opponent deals in the round).
#### 《Elements》
Okay, with that in mind, I need to think about the best element to use. And for me, the best element in Frontier is undoubtedly Death, since it takes 1 life from the opponent and, with the Sorrow Havester troop, which grants 2 fewer life points to all opponents, in addition to having a very strong tank with Void and a large number of mages, which are the best troops with the +2 shield to all rule.
《Cards》
We already have our element, and we know the mana pool is quite low, so we have to choose our cards very carefully! To do this, I like to always have a good reason for each card and position it as well as possible, so here we go:
I always like to start by choosing a tank, and it could be none other than our VOID-wielding dog, the Nim Guard Captain. A great addition since the rules favor mages, and he's precisely something designed to counter them. He also has great health and shields, which help him be EXTREMELY resilient, and a great option for the frontier, possibly second only to the lion of nature.
With an extremely consistent tank, we need an equally good backline, and for that, the best choice is possibly the best possible duo for the Nim Guard. The two main death-elemental cards are, of course, Sorrow Harvester, which has good magic damage (2), and the Weaken ability, which is extremely overpowered. The problem is that it's countered by Vengeful Monk, and because of that, many use Spellmonger, since he kills Vengeful with his Thorns.
This cost 21/33 mana, and I still need more cards to help. It's not the best choice to choose melee or archers, since they have the Armored Up modifier. And again, my focus, as I said, is on mages. However, all of them now only have one damage, which is horrible, considering my opponent might be using Nin Guard. In other words, my mages would attack him and have no effect, right?
#### ◇The trick
Okay, we have a good tank, a good support, but I'll have to rely on archers and melee, right? That's what I thought, until I remembered two variables: Super sneak and that the entire enemy backline would be low on health. For that, I remembered a special card: our melee and mage bear! The Great Bear Druid, whose goal is to destroy the enemy backline!!!**
¤ Finally, The Match!
With that, let's get to the match! This was each player's team:
I always like to predict the match at the beginning of each round, and in this match, I knew I won the moment I saw it. Why? If you look closely, he has two cards that will be left with one life at the end, and our bear with sneak will be the star of the show. His magic attack always comes first, followed by melee. Thanks to this, two of his troops were killed in the first turn. The rest of the game was pretty easy. I always recommend the bear with the super sneak modifier!!!
Here's the Game Link
I hope you understood my reasoning, how I build my team, and how the modifier changes it. Super Sneak is my favorite mode, precisely because the bear is monstrous in this mode.
Olá! Hoje vamos dissecar um modificador de jogo no frontier, quero mostrar meu processo de raciocinio e citar de forma breve como o modificador afeta o jogo.
Hoje é meu dia com pior win rate desde que eu voltei a jogar, e está sendo muito triste perder tantas partidas, só fico feliz quando caio nesse modo e garanto uma vitória quase 100% garantida!!! Isso mesmo o modo é:
Print do Jogo
Ao jogar no Super Sneak existem algumas preocupações, obviamente as casas mais ameaçadas são as primeiras, para magos e arqueiros que irão acertar lá, e as últimas, para todas as unidades Melee que irão atacar a 6ª carta.
Então sabemos que essas são as casas que mais devem ser atacadas, e eu particularmente gosto da metodologia "unir para vencer", ou seja deixar um flanco adversário sobre muita pressão para que as tropas morram mais rápido e o oponente perca DPS de turno (o nome que dei para qual o dano que o adversário da na rodada).
《 Elementos 》
Certo, com isso alinhado, preciso pensar qual o melhor elemento a ser usado? E pra mim indiscutivelemente o melhor elemento do frontier é a morte, visto que ela tira 1 de vida do adversário e com a tropa Sorrow Havester, o que garante menos 2 de pontos de vida a todos adversários, além de ter um tank fortíssimo com Void e uma grandes quantidades de magos, que são as melhores tropas com a regra de +2 de escudo a todos.
《 Cartas 》
Já temos nosso elemento, sabemos que a quantidade de mana é bem baixa, então temos que escolher as cartas muito bem! Para isso eu gosto de sempre ter um motivo bom para cada carta, e posicionar ela o melhor possível, então vamos lá:
Gosto sempre de começar escolhendo um tank, e ele não poderia ser outro se não o nosso cachorro com VOID, o Nim Guard Captain, uma adição ótima visto que as regras beneficiam magos, e ele é justamente algo feito para ir contra eles, além de ter otimas quantidades de vida e escudo, o que ajuda ele a ser EXTREMAMENTE resistente, e uma ótima opção para o frontier, possivelmente perdendo apenas para o leão da natureza.
Com um tank extremamente consistente, precisamos de uma retaguarda tão boa quanto, e pra isso a melhor escolha é possivelmente a melhor dupla possivel para o Nim Guard, com certeza as duas principais cartas do elemento morte são elas, exatamente: a Sorrow Harvester, que tem bom dano mágico (2) e a habilidade Weaken que é extremamente apelona, o problema é apenas que ela é counterada pelo Vengeful Monk e graças a isso muitos usam o Spellmonger, já que ele mata o Vengeful com seu Thorns
Com isso foi gasto 21/33 de mana, e ainda preciso de mais cartas para ajudar, não é o melhor escolher melee ou arqueiros, já que tem o modificador Armored Up e reiterando mais uma vez, meu foco como eu já disse, são magos, entretanto, todos agora tem apenas um de dano o que é horrivel, visto que possivelmente meu adversário vai de Nin Guard, ou seja meus magos atacariam ele e não teriam nenhum efeito, certo?
◇A sacada
Ok, temos um tank bom, um suporte bom, entretanto dependerei de arqueiros e melee, certo? Foi o que pensei, até lembrar de duas variáveis: Super sneak e que toda retaguarda adversária estaria sem muita vida, e pra isso eu lembrei de uma carta especial, ele mesmo, o nosso urso melee e mago! O Great Bear Druid, que tem como objetivo destruir a retaguarda adversária!!!
¤ Enfim, A Partida!
Com isso vamos para a partida! Esse foi o time de cada um:
Eu sempre gosto de prever a partida no começo de cada round, e nessa partida eu entendi que ganhei na hora que bati o olho, porque? Se voce observar, ele possui duas cartas que vão ficar com um de vida no final, e o nosso urso com sneak ira fazer a festa, sempre o ataque mágico dele vem primeiro, em seguida o melee, graças a isso duas tropas dele foram mortas no primeiro turno, o resto do jogo foi bem facil, eu sempre recomendo o urso no modificador super sneak!!!
Aqui está o Link Da Partida
Espero que você tenha entendido minha linha de raciocínio, como eu monto meu time e como o modificador muda ele, super sneak é meu modo favorito, justamente graças ao ursão ser monstruoso nesse modo