Anuncio del Steem Use-A-Thon de Byteball

@santiagolaw · 2018-08-23 16:13 · busy

Desde el airdrop, casi 70,000 usuarios de Steem han vinculado su nombre de usuario de Steem a su billetera Byteball. Se distribuyeron 5.400 GBYTE a los usuarios, mientras que 8.500 GBYTE están bloqueados en contratos inteligentes que se liberarán el próximo año. ## Aquí está tu oportunidad de ganar más Bytes Para alentar a los usuarios a explorar la plataforma Byteball y las posibilidades que ofrece, Byteball anuncia un concurso para crear *use cases* (desde ahora referidos como casos de uso) innovadores mientras dure el concurso. Se anima a los usuarios de Steem a competir. Los premios para las mejores ideas son: 1er lugar: **10 GBYTE** 2do lugar: **5 GBYTE** 3er lugar: **2 GBYTE** Se anima a los usuarios a compartir su progreso en su blog de Steem. Todos los domingos mientras dure el concurso, un jurado de staff y veteranos de Byteball seleccionará el informe de progreso más interesante, prometedor, divertido, ingenioso o notable y el usuario será recompensado con **1 GBYTE**, para un total de **4 GBYTE** adicionales a ser repartidos durante el concurso. El ganador semanal se anunciará en la actualización semanal del concurso publicada en el blog. Todos los premios se transferirán a la billetera utilizada para pagar el fee de entrada. ## Como participar Para unirse al concurso, los participantes pagan un fee de entrada de **25 MB**. El fee de entrada debe pagarse a través de una billetera Byteball asociada a un usuario Steem certificado públicamente. Esto nos permite hacer un seguimiento de los participantes y seguir su progreso en sus blogs. Todos los fees de inscripción se agregaran a la piscina de premios y se distribuirán en una proporción de 10: 5: 2 entre los premios. Envíe su fee de inscripción de **25 MB** a esta dirección: ![](https://steemitimages.com/0x0/https://cdn.steemitimages.com/DQmNP1YaKJSjmEG3iQ4Rngn3Qi5qxMaHhYEZUTwPsjvATaU/entry_address_qr.png) EPZEMB73FGY7O6XMTGA2SFQIDUUV4NT5 ## ¿Qué es un Use-a-Thon? Probablemente hayas oído hablar de hack-a-thons, donde los desarrolladores e ingenieros desarrollan nuevas funciones para un producto determinado alterando el código, el hardware o ajustando el producto. Un Use-a-Thon no requiere habilidades de desarrollo o ingeniería. El objetivo es explorar, experimentar y aplicar las funciones existentes para resolver un problema del mundo real o satisfacer una necesidad existente, ya sea en línea o en una comunidad local sin conexión. Entonces, si bien la creación de nuevos bots de chat y oráculos es una opción, no es necesario en absoluto. El anterior Use-a-Thon de Byteball demostró que los usuarios pueden aplicar la plataforma a casos de uso del mundo real sin conocer la programación o tecnologías subyacentes en absoluto. ## ¿Qué es un caso de uso? Un caso de uso es un problema o necesidad del mundo real que se puede abordar con la herramienta dada. Algunos (pero no todos) ejemplos podrían ser: introducir contratos inteligentes para permitir un intercambio de valores sin confianza entre dos partes, un minijuego basado en la web, interrumpir un mercado existente, crear un nuevo servicio que permita a los usuarios de Byteball comprar productos, permitir a los usuarios de Steem enviar tips o propinas entre ellos, crear un token privado para utilizarlo en un programa de incentivos, o incluso crear una pequeña empresa que potencialmente genere ganancias para usted. Básicamente, todo vale siempre que implique **el uso de la plataforma Byteball y sus características.** ## ¿Cuando es el concurso? ¡AHORA! A partir de la fecha de este anuncio, los usuarios pueden unirse pagando el fee de inscripción. Puede ingresar como individuo o reunir un equipo para ayudarle a explorar, desarrollar y realizar su caso de uso. Cada participante es libre de crear más de una entrada o caso de uso para el concurso. El concurso finaliza el **30 de septiembre de 2018, 11:59:59 UTC**. Debe crear una publicación en su blog para esta fecha, describiendo su caso de uso, el progreso actual, el plan de realización, los hitos y cualquier información relevante que permita al jurado evaluar su proyecto. La publicación debe estar en inglés, con el título "Byteball Use-a-Thon: [*tu propio título*]", comenzar con un resumen (150 palabras o menos) y luego la información adicional como se describe arriba. La primera etiqueta debe ser "#byteball" y la segunda etiqueta debe ser "#useathon". Después de la fecha límite, un jurado compuesto por @Punqtured, @Slackjore, @Tarmo888 y [Suirelav](https://medium.com/@Suirelav) evaluará todas las contribuciones y determinará los ganadores, que se anunciarán una semana después. ## ¿Dónde puedo obtener más información? Con una comunidad en constante crecimiento, hay una gran biblioteca de recursos disponibles. Aquí hay una lista de algunos recursos relevantes: [Página del Steem Use-a-Thon en la Wiki](https://wiki.byteball.org/Use-a-thon/steem) donde se puede encontrar toda la información relevante para el concurso. [Byteball Slack](https://slack.byteball.org) donde los usuarios pueden buscar ayuda, hacer preguntas y colaborar - por favor, indique que usted es un participante del Use-a-Thon al registrarse y entrar. [Capybara Exchange Discord](https://discord.gg/abBpBnM ) donde se ha creado un canal para albergar a los participantes de Venezuela, contaran con el apoyo de uno de los representantes oficiales de Byteball en el país quien además también es uno de los ganadores del primer Use-a-Thon. [Byteball Wiki](https://wiki.byteball.org) contiene información sobre todas las características, referencias a fuentes externas, etc. [Guías para desarrolladores](https://github.com/byteball/byteballcore/wiki/Byteball-Developer-Guides) para aquellos que desean crear cosas nuevas. [Biblioteca de JavaScript](https://bonustrack.gitbook.io/byteball/getting-started/quick-start) fácil-de-usar para integrar fácilmente características de Byteball en sitios web sin la necesidad de billeteras headless. [Repositorio principal de Byteball en GitHub](https://github.com/byteball/byteballcore) para aquellos que quieran cavar profundo.
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