I'm in a period right now where I don't want to play anything long, I don't want 10, 20 or 30 hour games. I think that's why I enjoyed the Battlefield 6 beta so much weeks ago when it was free, because it caught me at the ideal time. But hey, I'm ranting. The point is that, looking for simple games, I found several that caught my attention, although most of them were demos, which is partly good because it means they are free but bad because if I really like it, it will probably leave me wanting more. On this occasion I come to talk about Dice Legends, a game that, while I could say I liked it, I think it has some problems.

So, we don't have a story, we simply have to choose between two characters when we start the game. This is a card game with the particularity that, to use the cards, it will be necessary to use dice. Each character will have a unique deck with their respective abilities. My first game was with Arie.

When we choose a character, we will go to the map, where we will see the path we will have to follow to reach the end. When starting a combat, we will draw a handful of cards and a set of dice. The mechanic is that there will be cards that can only be activated with specific dice, for example, between 2 and 4, while there will be others that can be used with any type of dice and will even use the number of the dice to calculate the damage they will cause. This gives an extra RNG component to the game.

As for the types of cards, we will have the classic ones to do flat damage, generate shields and, as we progress, we will obtain cards with special effects such as causing a much higher amount of damage, generating counter attacks and several other things.

On the map, most of the areas where we will go through will be combat, but there will also be special areas such as the store and the camp. In the store we will be able to spend the gold we get from the fights to buy equipment that will give us passive upgrades or buy new cards.

While in the camp we will be able to choose between resting and recovering a percentage of life or obtaining an increase of statistics, such as increasing our life, our attack or gaining more shield.

Although in general I liked the game quite a lot and without a doubt visually it is beautiful, it has a big problem, in my opinion. All the upgrades we get throughout the adventure are limited, that is, when we die, we will lose them all. And this would not be a problem if the game let us improve our characters after dying, getting some permanent improvement as in any roguelike. The problem is that, when we die, we can't do anything, we don't get points to improve, no new equipment, no new skills, nothing. This makes each game 90% dependent on the RNG. There were times when I advanced very easily because I got good equipment quickly, but there were other times when in the second fight I was already at 10 life.

Maybe this is not a problem and it is exactly what the game wants, that the games are as random as possible, I don't know. But personally after playing a couple of games, I can't help but feel that the game needs a permanent upgrade tree, to feel that progression with each game. But well, it's a demo, maybe things will change for the final version. Anyway I would recommend to take a look at it if you like cards, the dice theme is a curious mechanic and the demo is free.

All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
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Estoy en un periodo ahorita en el que no quiero jugar a nada extenso, no quiero juegos de 10,20 o 30 horas. Creo que por eso es que disfruté tanto la beta de Battlefield 6 semanas atrás cuando estuvo gratis, porque me agarró en el momento ideal. Pero bueno, estoy desvariando. El punto es que, buscando juegos sencillos, encontré varios que me llamaron la atención, aunque la mayoría eran demos, lo cual en parte es bueno porque significa que son gratis pero malo porque si me gusta mucho, probablemente me dejará con ganas de más. En esta ocasión vengo a hablar de Dice Legends, un juego que, si bien podría decir que me gustó, creo que tiene algunos problemas.

Entonces, no tenemos historia, simplemente al iniciar deberemos escoger entre dos personajes. Esto es un juego de cartas con la particularidad de que, para usar las cartas, será necesario usar dados. Cada personaje tendrá un mazo único con sus respectivas habilidades. Mi primera partida fue con Arie.

Al elegir personaje pasaremos al mapa, donde veremos el camino que deberemos recorrer para llegar al final. Al iniciar un combate, robaremos un puñado de cartas y un grupo de dados. La mecanica consiste en que, habrá cartas que solo se puedan activar con dados específicos, por ejemplo, entre el 2 y el 4. Mientras que habrá otras que permitan usarse con cualquier tipo de dados e incluso usarán el número del dado para calcular el daño que causaran. Esto le da un componente RNG extra al juego.

En cuanto a los tipos de cartas, tendremos las clásicas de hacer daño plano, generar escudos y, conforme vayamos avanzando, iremos obteniendo cartas con efectos especiales como causar una cantidad de daño mucho más alta, generar contra ataques y varias cosas más.

En el mapa, la mayoria de zonas por donde pasaremos serán combates, pero también habrá zonas especiales como la tienda y el campamento. En la tienda podremos gastar el oro que obtenemos de los combates en adquirir equipo que nos dará mejoras pasivas o comprar cartas nuevas.

Mientras que en el campamento podremos elegir entre descansar y recuperar un porcentaje de vida u obtener un aumento de estadísticas, como subir nuestra vida, nuestro ataque o ganar más escudo.

A pesar de que en general el juego me gustó bastante y sin lugar a dudas visualmente es precioso, tiene un gran problema, a mi parecer. Todas las mejoras que obtenemos a lo largo de la aventura son limitadas, es decir, al morir, las perderemos todas. Y esto no sería un problema sí el juego nos dejase mejorar a nuestros personajes despues de morir, obteniendo alguna mejora permanente como en cualquier roguelike. El problema es que, al morir, no podremos hacer nada, no obtenemos puntos para mejorar, ni equipo nuevo, ni habilidades, nada. Esto hace que cada partida dependa un 90% del RNG. Hubo momentos en los que avancé muy facil debido a que obtuve buen equipo rápidamente, pero hubo otras veces en las que en el segundo combate ya estaba a 10 de vida.

Quizás esto no es un problema y sea justamente lo que el juego quiere, que las partidas sean lo más aleatorias posibles, no lo sé. Pero en lo personal luego de jugar un par de partidas, no puedo dejar de sentir que al juego le hace falta MUCHO un arbol de mejoras permanentes, sentir esa progresión con cada partida. Pero bueno, es una demo, quizás las cosas cambien para la versión final. Sea como sea recomendaría echarle un ojo si te gustan las cartas, el tema de los dados es una mecanica curiosa y la demo es gratuita.
