This is one of those games that I almost ignore and never try, but I'm really glad it wasn't the case. And it is that, while wandering around looking for interesting demos on Steam, I came across Legacy of Defense. What caught my attention was that it was a tower defense, a genre I quite like. However, when I saw the trailer I admit that it took away a lot of my excitement, as the visual style is quite simple and I could even say 'ugly'. I thought it was the typical game made by 1 person to rip me off, but seeing that it had positive reviews, I was encouraged to try it.

The game has no story, we will start directly on the battlefield. Our character will be on the left and the enemy hordes will arrive from the right. The objective is simple, not to die. To achieve it we will have to defeat all the enemies, preventing them from approaching us and hitting us.

At the beginning, our character will have a single shot. But as we defeat enemies we will gain experience and, as we level up, we will be given a random upgrade to choose from. These upgrades will be things like increasing our shooting speed, attack damage, adding new abilities like explosive balls, water balloons that will push enemies and much more, the variety of skills is quite large.

Each round will get more complicated, there will be specific rounds where the boss will make an appearance. There is not much mystery here, the boss will be a big powerful enemy with a big life bar and more attack power than common enemies. Defeating him will give you a good amount of experience.

Each zone will have 20 rounds, once we complete them, we will move on to the next zone, which will be much more complicated, with stronger and faster enemies. What I love about the game is that, from the second zone, depending on what improvements you have obtained, you will begin to feel very powerful. You can make many combinations between skills, as many of these skills have synergies between them.

Although, just because you feel powerful the first few rounds does not mean that it is enough, as the second zone will be the "big wall" to overcome. From the more advanced rounds the enemies will be very strong and will arrive in high numbers. But as in any roguelike, when we die, we will get points to spend on permanent skills, we can improve our character's attack speed, attack, life, critical probability and a couple of other things.

We will also have a second tree of permanent skills in which there will be improvements a little more specific as reducing the time of use of a particular skill that we can get in the field, unlock additional passive skills for our character to start the level a little stronger, among other things.

When we beat the final boss of the area, which will arrive in round 20, we will unlock a new character. At the moment in the demo we only have 3 characters available. The difference between each one will be the passive abilities. For example, the thief will allow us to get more gold to improve our skills after dying, while the knight will have a greater amount of life at the cost of a worse attack speed.

The game is very addictive, especially if you enjoy the genre. Although the visual style is so weird/ugly/simple and moving through the menus you realize that several things are missing to be polished, the gameplay manages to keep you hooked, it's nice to improve the character and see how each time he becomes more powerful. And since the games are relatively short and you have a good variety of skills, if you die you will probably want to try again, but trying a different combination of skills. Highly recommended, the final game comes out on September 14.

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Este es uno de esos juegos que casi ignoro y no pruebo nunca, pero me alegra mucho que no haya sido así. Y es que, mientras paseaba buscando demos interesantes en Steam, me encontré con Legacy of Defense. Lo que me llamó la atención es que era un tower defense, un género que me gusta bastante. Sin embargo, al ver el trailer admito que me quitó gran parte de la emoción, ya que el estilo visual es bastante simple e incluso podría decir ‘feo’. Pensé que era el típico juego hecho por 1 persona para estafar, pero viendo que tenia criticas positivas, me animé a probarlo.

El juego no tiene historia, empezaremos directamente en el campo de batalla. Nuestro personaje estará a la izquierda y las hordas enemigas llegarán por la derecha. El objetivo es simple, no morir. Para lograrlo habrá que derrotar a todos los enemigos, evitando que se acerquen a nosotros y nos golpeen.

Al principio, nuestro personaje tendrá un disparo simple. Pero a medida que vayamos derrotando enemigos iremos obteniendo experiencia y, al subir de nivel, nos darán a elegir una mejora aleatoria. Estas mejoras serán cosas como aumentar nuestra velocidad de disparo, el daño de ataque, agregar nuevas habilidades como bolas explosivas, globos de agua que empujarán a los enemigos y muchas cosas más, la variedad de habilidades es bastante grande.

Cada ronda se irá complicando más, habrá rondas especificas donde el jefe haga su aparición. No hay mucho misterio aquí, el jefe será un gran enemigo poderoso con una barra de vida grande y mayor poder de ataque que los enemigos comunes. Al derrotarlo obtendremos una buena cantidad de experiencia.

Cada zona tendrá 20 rondas, una vez las completemos, pasaremos a la siguiente zona, que será mucho más complicada, con enemigos mas fuertes y rápidos. Lo que me encanta del juego es que, a partir de la segunda zona, dependiendo de que mejoras hayas obtenido, comenzarás a sentirte muy poderoso. Puedes hacer muchas combinaciones entre habilidades, ya que muchas de estas habilidades tienen sinergias entre ellas.

Aunque, el que te sientas poderoso las primeras rondas no quiere decir que sea suficiente, ya que la segunda zona será el “gran muro” a superar. A partir de las rondas más avanzadas los enemigos serán muy fuertes y llegarán en cantidades altas. Pero como en todo roguelike, al morir, obtendremos puntos para gastar en habilidades permanentes, podremos mejorar la velocidad de ataque de nuestro personaje, el ataque, la vida, probabilidad de critico y un par de cosas más.

También tendremos un segundo arbol de habilidades permanentes en el que habrá mejoras un poco más específicas como reducir el tiempo de uso de una habilidad concreta que podemos obtener en el campo, desbloquear habilidades pasivas adicionales para que nuestro personaje inicie el nivel un poco más fuerte, entre otras cosas.

Cuando venzamos al jefe final de la zona, que llegará en la ronda 20, desbloquearemos un personaje nuevo. De momento en la demo solo tenemos 3 personajes disponibles. La diferencia entre cada uno serán las habilidades pasivas. Por ejemplo, el ladrón nos permitirá obtener más oro para mejorar nuestras habilidades despues de morir, mientras que el caballero tendrá una mayor cantidad de vida a costa de una peor velocidad de ataque.

El juego es muy adictivo, sobre todo si disfrutas del género. A pesar de que el estilo visual sea tan raro/feo/simple y que moviéndote por los menús te das cuenta de que faltan varias cosas por pulir, el gameplay que tiene logra mantenerte enganchado, da gusto mejorar al personaje y ver como cada vez se va haciendo más poderoso. Y como las partidas son relativamente cortas y tienes una buena variedad de habilidades, en caso de morir probablemente tengas ganas de volverlo a intentar, pero probando una combinación de habilidades distintas. Muy recomendado, el juego final sale el 14 de Septiembre.
