The last chapter ended just after defeating the boss, which has been one of the bosses that I liked the most of what I've played. But well, today we will continue moving forward to see what we find in this area, because, as far as I understand, the boss we killed did not give us an alpha core, which means that it was not the Alpha Naytiba that is in this area. Just past the boss area, we will arrive at another camp. A bit weird if you think about it since before the boss area there was also one, but ok.

EVE will sit directly in this camp, but, while he is talking on the radio with Adam, we will hear a loud screech and not only that, but EVE will have a kind of vision. In this vision we can see that, somewhere in this area, is the body of what appears to be another angel like us (androids like EVE are called Angels), although this Angel will be infected by the Naytibas and based on what we see, I could not tell if it is alive or dead. But hey, we'll detect that the Alpha Naytiba signal we're looking for is in the background of this area, so we'll get going.

But before going on, I was checking among the costumes I have available and, for changing a little bit the one I have for several chapters, I found one that doesn't seem so exotic haha, so I equipped it.

To get to where we detect the signal, we will have to pass through the sewers. This whole area will be like a kind of maze, there will be rooms with several paths that we can explore and probably find some item or collectible. In addition to several enemies, clearly.

At a certain point we had to open the sewer gates to flood the area and move forward. Here it was necessary to solve a puzzle that reminded me a lot of the one in Marvel Spiderman haha. I guess this style of puzzles is common, or maybe it was just a coincidence.

As the area flooded I continued my way through the sewers. The truth is that, if you are like me and like to explore everything, this area will take you time, because there are so many nooks and crannies to get into that I was constantly looking at the radar to verify that I am not leaving a path unexplored.

After a lot of wandering around, I arrived at what appears to be an old shelter. Apparently a group of survivors settled in this place for a while, fleeing the war. We will find beds, refrigerators, guitars and even children's toys, implying that there were children in this group. Sadly no one survived. We will arrive to a small room where we will find the memories of all those who once lived in this shelter.

When I finished resting in the shelter, I continued on my way until I reached an old elevator. It makes me laugh that, just based on the scenery, we can intuit what is going to happen, it is clear that when we start going down enemies will start to appear. And that's exactly what happened, the path was blocked by one of those enemies that look like an amorphous mass and we had to destroy it while several enemies surrounded us.

With the enemies defeated, the elevator will continue down. We will end up arriving at a camp, with a large gate in front, so we can sense that an important fight is coming.

When we cross the gate we will see a big enemy, but this one has something different. He will be sitting down, moving his fingers as if he was bored or waiting, as soon as he sees us he will get up and start the fight. Based on his body, I understand that it is the corpse of some very large soldier that a Naytiba is controlling.

Unlike the previous boss that was fast and constantly harassed you, this one will be slow, but the hits will be very heavy, so besides causing you more damage they will be able to push you or stun you faster. Although the fact that they are heavier makes it easier to parry. I took advantage of this fight to test one of the new abilities I got in the previous chapter. They are quite spectacular, although I have the feeling that they are more focused on doing area damage and not so much on causing a lot of damage.

When we defeat the boss we will obtain materials to improve our equipment, then we can continue advancing. Although as it seemed like a good time to finish, I returned to the back camp to rest and save the game. Honestly, since the previous chapter I feel that the game has improved; The last two bosses really made me concentrate and their fights felt a lot more fun than the first bosses I defeated. I hope it stays that way.

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El ultimo capitulo acabó justo después de vencer al jefe, el cual ha sido uno de los jefes que mas me ha gustado de lo que llevo jugado. Pero bueno, hoy seguiremos avanzando a ver que encontramos en esta zona, porque, hasta donde tengo entendido, el jefe que matamos no nos dio un núcleo alfa, lo que quiere decir que no era el Naytiba Alfa que está en esta zona. Nada más pasar la zona del jefe, llegaremos a otro campamento. Un poco raro si lo piensan ya que antes de la zona del jefe también había uno, pero bueno.

EVE se sentará directamente en este campamento, pero, mientras está conversando por radio con Adam, escucharemos un fuerte chillido y no solo eso, si no que EVE tendrá una especie de visión. En esta visión podremos apreciar que, en algun lugar de esta zona, se encuentra el cuerpo de lo que parece ser otro ángel como nosotros (los androides como EVE se llaman Ángeles), aunque este Ángel estará infectada por los Naytibas y basándome en lo que vemos, no sabría decir si está viva o muerta. Pero bueno, detectaremos que la señal del Naytiba Alfa que estamos buscando está en el fondo de esta zona, por lo que nos pondremos en marcha.

Pero antes de seguir, estuve revisando entre los trajes que tengo disponibles y, por cambiar un poco el que tengo desde hace varios capítulos, encontré uno que no me parece tan exótico jaja, así que me lo equipé.

Para llegar a donde detectamos la señal, deberemos pasar a través de las alcantarillas. Toda esta zona será como una especie de laberinto, habrá salas con varios caminos que podremos explorar y probablemente encontremos algún ítem o coleccionable. Además de varios enemigos, claramente.

En un determinado momento habia que abrir las compuertas del alcantarillado para inundar la zona y poder avanzar. Aquí era necesario resolver un puzle que me recordó mucho al que había en el Marvel Spiderman jaja. Supongo que este estilo de acertijos es común, o quizás fue solo casualidad.

Al inundar la zona continué mi camino por las alcantarillas. La verdad que, si eres como yo y te gusta explorar todo, esta zona te tomará tiempo, porque hay tantos recovecos por donde meternos que constantemente estaba mirando el radar para verificar que no estoy dejando un camino sin explorar.

Luego de dar muchas vueltas, llegué a lo que parece ser un viejo refugio. Al parecer un grupo de sobrevivientes se asentó en este lugar durante un tiempo, huyendo de la guerra. Encontraremos camas, neveras, guitarras e incluso juguetes infantiles, dando a entender que habia niños en este grupo. Tristemente nadie sobrevivió. Llegaremos a una pequeña sala donde están los recuerdos de todos los que alguna vez vivieron en este refugio.

Al terminar de descansar en el refugio, seguí mi camino hasta llegar a un viejo elevador. Me hace gracia que, únicamente basándonos en el escenario, podemos intuir lo que va a pasar, está claro que cuando comencemos a bajar empezaran a aparecer enemigos. Y eso fue justo lo que pasó, el camino estaba bloqueado por uno de esos enemigos que parecen una masa amorfa y habia que destruirlo mientras varios enemigos nos rodeaban.

Con los enemigos derrotados, el elevador seguirá bajando. Terminaremos llegando a un campamento, con una gran puerta enfrente, por lo que podemos intuir que se viene un combate importante.

Al cruzar la puerta veremos a un gran enemigo, pero este tiene algo distinto. Estará sentando, moviendo los dedos como si estuviese aburrido o esperando, nada más vernos se levantará y comenzará el combate. Basándome en su cuerpo, entiendo que es el cadáver de algun soldado muy grande que un Naytiba está controlando.

A diferencia del jefe anterior que era rápido y te acosaba constantemente, este será lento, pero los golpes serán muy pesados, por lo que además de causarte más daño podrán empujarte o aturdirte más rápido. Aunque el hecho de que sean más pesados hace que sea más facil hacer parry. Aproveché este combate para probar una de las nuevas habilidades que obtuve en el capítulo anterior. Son bastante espectaculares, aunque me da la sensación de que están más enfocadas en hacer daño en área y no tanto en causar mucho daño.

Cuando derrotemos al jefe obtendremos materiales para mejorar nuestro equipo, luego podremos seguir avanzando. Aunque como me parecía buen momento para acabar, regresé al campamento de atrás a descansar y guardar la partida. Sinceramente, desde el capitulo anterior siento que el juego ha mejorado; Los últimos dos jefes realmente me hicieron concentrarme y sus combates se sintieron bastante más divertidos que los primeros jefes que derroté. Espero que se mantenga así.
