When I saw this game I thought, "What?". Normally I would have ignored it or passed it by, but for some reason I was encouraged to look into it more and I'm glad I did, because it ended up convincing me enough to give it a try. Union of Gnomes is a pretty fun card roguelike. Surprisingly, the game has story and a full campaign. In this one, Snow White is a tyrant who had the gnomes enslaved, but one day they managed to escape and are now in some sort of struggle against her kingdom. I find the plot fascinating haha, although it is not the main point of the game.

When we start the campaign, we will see a large map full of locations, although at the beginning we will only have one available. Each location will have its own internal map. When we enter one of these zones, a mission begins whose objective is to reach the end of that new map, overcoming enemies and random events that will appear.

Combat is turn-based. Depending on the cards in our deck, we will have certain types of attacks available. Each card consumes mana, in total we will have 3 mana, at least at the beginning. However, we will only recover 1 mana per turn, so if in the first turn we spend all 3, in the following turn we will only recover 1 mana. The combat system is very good, it is not super complicated, but it does make us think about making the best decision.

Within a mission, we will advance through the map of that area. In addition to combat, we will encounter random events where we will make several decisions that can result in advantages or disadvantages, depending on what we decide. We will also have a camp where we can rest and spend gold to obtain resources. Here is another curiosity; we will have a number of sausages available, and every time we advance one position on this map, we will spend sausages. Some attacks in combat will also consume them. If the amount of sausages reaches 0, we will see how our gnomes start to faint in combat, which means that we will not be able to use certain cards.

At the end of each mission will be the boss, which, as we can imagine, will be more powerful than the rest of the enemies. Although, as I'm at the beginning, beating the first big boss didn't seem too complicated.

What did complicate things for me was an optional area I found, an abandoned house where a crazy cat lady lived. This woman had kidnapped several gnomes and our mission was to rescue them. Something that I really liked was that, when we enter the house, we have to make several decisions to advance; decide whether to infiltrate the basement or the kitchen, take the stairs or the living room, things like that that will have good or bad consequences.

I could not overcome the house of the crazy cat lady because the enemies were very strong and ended up defeating me. When I was defeated, I returned to the camp, although something to note is that the maps that we have already completed remain completed, we should not repeat them.

As we fight, we will gain experience for our main hero. When he levels up, we can spend points to increase his stats. We will also be able to acquire certain additional upgrades such as making ranged gnomes deal more damage, etc. These upgrades are the permanent part of the game; even if we die we will keep the upgrades gained from leveling up. From what I could see there are a total of 3 main heroes that are unlocked by advancing in the campaign, so I imagine that each one will have its own characteristics.

The game was quite a surprise. I honestly didn't expect anything and I ended up liking it a lot. It has a lot of quality stuff, especially in its artistic part, the animations and designs are great. Also, as I mentioned before, the combat feels very good, simple, but with a tactical touch interesting enough to not make it boring. By the time I write this I've only scratched the surface of the game, I'm sure there are many things I haven't seen yet, but at least the beginning has convinced me.

-----------
Cuando vi este juego pensé: "¿Qué?". Normalmente lo habría ignorado o pasado de largo, pero por alguna razón me animé a investigar más y me alegro de haberlo hecho, porque terminó convenciéndome lo suficiente como para probarlo. Union of Gnomes es un roguelike de cartas bastante divertido. Sorprendentemente, el juego tiene historia y una campaña completa. En esta, Blancanieves es una tirana que tenía a los gnomos esclavizados, pero un día estos lograron escapar y ahora están en una especie de lucha contra su reino. La trama me parece fascinante jaja, aunque tampoco llega a ser el punto principal del juego.

Al comenzar la campaña, veremos un gran mapa lleno de ubicaciones, aunque al principio solo tendremos una disponible. Cada ubicación tendrá su propio mapa interno. Cuando entramos en una de estas zonas, comienza una misión cuyo objetivo es llegar al final de ese nuevo mapa, superando a los enemigos y los eventos aleatorios que aparecerán.

El combate es por turnos. Dependiendo de las cartas en nuestro mazo, tendremos ciertos tipos de ataques disponibles. Cada carta consume maná, en total dispondremos de 3 de maná, al menos al principio. Sin embargo, solo recuperaremos 1 de maná por turno, así que si en el primer turno gastamos los 3, en el siguiente solo recuperaremos 1. Aunque, como siempre, habrá formas de aumentar esto mediante cartas que nos den alguna ventaja. El sistema de combate está muy bien, no es supercomplicado, pero sí nos hace pensar en tomar la mejor decisión.

Dentro de una misión, avanzaremos por el mapa de esa zona. Además de los combates, nos encontraremos con eventos aleatorios donde tomaremos varias decisiones que pueden resultar en ventajas o desventajas, según lo que decidamos. También tendremos un campamento donde podremos descansar y gastar oro para obtener recursos. Aquí hay otra curiosidad; tendremos una cantidad de salchichas disponibles, y cada vez que avancemos una posición en este mapa, gastaremos salchichas. Algunos ataques en combate también las consumirán. Si la cantidad de salchichas llega a 0, veremos cómo nuestros gnomos comienzan a desmayarse en combate, lo que significa que no podremos usar ciertas cartas.

Al final de cada misión estará el jefe, el cual, como podemos imaginar, será más poderoso que el resto de enemigos. Aunque como estoy en el principio, vencer al primer gran jefe no se me hizo muy complicado.

Lo que sí se me complicó fue una zona opcional que encontré, una casa abandonada donde vivía una loca de los gatos. Esta mujer había secuestrado a varios gnomos y nuestra misión era rescatarlos. Algo que me gustó mucho fue que, al entrar en la casa, debemos tomar varias decisiones para ir avanzando; decidir si infiltrarnos por el sótano o la cocina, tomar el camino de las escaleras o la sala, cosas de ese estilo que tendrán consecuencias buenas o malas.

No pude superar la casa de la loca de los gatos porque los enemigos eran muy fuertes y terminaron venciéndome. Al ser derrotado, regresé al campamento, aunque algo a destacar es que los mapas que ya hemos completado se quedan completados, no debemos repetirlos.

A medida que luchemos, iremos ganando experiencia para nuestro héroe principal. Cuando este suba de nivel, podremos gastar puntos en aumentar sus estadísticas. También podremos adquirir ciertas mejoras adicionales como hacer que los gnomos a distancia causen más daño, etc. Estas mejoras son la parte permanente del juego; aunque muramos nos quedaremos con las mejoras obtenidas al subir de nivel. Por lo que pude ver hay un total de 3 héroes principales que se desbloquean avanzando en la campaña, por lo que imagino que cada uno tendrá sus propias características.

El juego fue toda una sorpresa. Honestamente no esperaba nada y terminó gustándome mucho. Tiene muchas cosas de calidad, sobre todo en su parte artística, las animaciones y los diseños son geniales. Además, como mencioné antes, el combate se siente muy bien, sencillo, pero con un toque táctico lo suficientemente interesante para no hacerlo aburrido. Para cuando escribo esto solo he arañado la superficie del juego, estoy seguro de que hay muchas cosas que aún no he visto, pero al menos el inicio me ha convencido.
