Tak jsem zpátky ve hře. Konec pasivního hraní. Poslední týdny jsem v gameFi doháněl to, co jsem poslední rok promeškal. A byla to zajímavá zjištění. Aktivoval jsem staré kontakty a navázal nové, zrekapituloval jsem si poslední 4 roky blockchain hraní, rozhlédl se co je nového z hlediska infrastruktury a taky jsem začal hrát hru jednu novou.
Ve světě NFT her se odehráli dvě velké události. Release Pixels a Illuvium.
Na prvně zmíněnou jsem si dělal research v době, kdy se Pixel token dal farmit na Binance Launchpadu. V tenhle okamžik bylo zřejmé, že release bude opravdu velký. Nicméně na první pohled token distribuce hodně špatná, ohromné objemy investic Angel investorů...
Dopadlo to přesně jak jsem očekával. Pixel -97% down za půl roku. Nemá smysl se hrou začínat a nedivil bych se, kdyby bylo před námi dalších -97%.
Hru jsem teď zkusil a ten koncept není úplně špatný, ale tokenomika je na tom bídně. Kdo chce ve hře vydělávat a být kompetitivní vůči současné herní základně, čeká ho minimálně rok expení... přitom ty potenciální výdělky jsou směšné.
Hru jsem pár dní testoval a hrát zadarmo by mě to nebavilo.
Illuvium na tom taky není dobře. Tokenomika illuvium zero po kolapsu a spousta špatných rozhodnutí vývojářů hru pomalu zabíjí. Na druhou stranu se jim povedlo vydat téměř 3A hru s perfektní grafikou za neuvěřitelný čas. Po půlroce hraní ale zjistíte, že není dobré takové věci tlačit na sílu.
V Pixels, illuvium... vlastně ve všech blockchainových hrách, i na těch špatných máte možnost vydělat. Je důležité být na začátku, udělat počáteční invest, hrát, drtit to a ve správný čas utnout exping fázi a přepnout do módu tahat prachy ven. Většinou v tom hraje roli i early access, což byla například u illuvium hodně kritizovaná záležitost, jelikož je rozdávali dost random. Hráči, kteří projekt šilovali jak to šlo, účastnili se bety a stress testu serverů ostrouhali a oproti nim ten early dostali i hráči, kteří neudělali nic a jen si o něj napsali. Jednoho takového znám. Nutno podotknout, že tuto příležitost svědomitě uchopil... a grindoval opravdu poctivě i 12h+ denně. A po 3 měsících si odnesl 25.000$. I v Pixelech se dalo vydělat.
Bavím se teď s jedním hráčem, který točil velké peníze už ve Web2 hrách. Vyšší desítky tisíc měsíčně z arbitráží a snipování herních předmětů na marketech a přeprodávání inside měn. Doba pokročila a takovéto příležitosti nasazení marketrobotů jsou i ve Web3 gamingu, kde ale díky pákování přes DeFi je vždy místo maximálně pro pár marketmakerů. Je to o rychlosti a infrastruktuře. Extrémně zajímavý byznys kde opět vyděláváte na tom počátečním momentu.
Vůbec teď nemám čas na svůj blog. Krom rozhledu co se děje kolem jsem se začal aktivněji věnovat i svým hrám.
Za poslední rok jsem ve Splinterlands téměř zosminásobyl svůj SPS stake. Pro lepší výdělky to chtělo boostnout i karty. Takže jsem začal odprodávat Croptokeny z dCrops, který momentálně trochu zanedbávám. Začal jsem OTC odprodávat i karty, které měním za SPS. Přesouvám likviditu z projektu kde se měsíce nic neděje (tento měsíc mají být velké novinky, ale jsem vůči nim trochu skeptický) do projektu, kde se v následujících týdnech začnou dít velké věci.
Hodnota Chaos Legion packs spadla na Hive-Engine pod 0.3$, takže jsem jich pár set koupil. Poslední týden jsem otevíral skoro každý den pár desítek balíčků a zpětně musím říct, že kupovat je v general sale za fullprice byl masakr.
Otevřel jsem jich už celkem asi 2000. Rare vyvolávače mám pár BCX před lvl.7, prvních pár common karet na lvl.8, všechny legendy lvl.3 a pár epics jsem teprve zvednul na lvl.4. To se týká regular foils. GF mám vyvolavače lvl.4-5 a GF epics a legendy padají opravdu výjimečně. Ale jednou jsem se taky zaradoval.
Abych měl vymaxovanou regular foil kolekci, budu potřebovat otevřít odhaduji asi 1500 dalších packs, což se za aktuální ceny relativně dá. Ale pár hodin jsem teď zabil otevíráním, spojováním karet a manažováním účtů. Teď to nechám chvíli žít svým životem a uvidím po vyhodnocení časem.
Dokud se hodnota CL packs nepřehoupne přes 2Hive, asi mi to bude furt dávat smysl kupovat.
S hodnotou karet zahýbal Survival mód, pravděpodobně s nimi zahýbe i dnešní release Land 2.75 fáze a uvidíme co bude dál. Je to přeprintovaná edice, ale silná... a ve Wildu, Survivalu i na landech bude mít své místo.
Takhle aktuálně vypadá můj stake +30k SPS mám na jiném účtu uzamknuté v Soulkeep a dalších 80k mám liquid na Hive-engine. Ano... je to tak! Z technického hlediska, kdybych dal vše na jeden účet, tak jsem v top200 holders. Konkrétně na 191.místě**🥳
SPS cinkají. V Survivalu je možné s vymaxovanou kolekci CL nahrát přes 500SPS/den, v brawlech se dají nahrát stovky SPS za jeden Brawl, v Soulkeep se dají nahrát vyšší stovky SPS za den a velmi dobré SPS dávají i nody. Minulý týden byla spuštěna možnost provozování fyzických uzlů. Jeden provozuje i Čech od nás z discordu. Kdo by chtěl, může ho podpořit skrz SPS stake vote, nebo provozovat své licence na jeho severu. Nechávám odkaz na jeho představení.
https://peakd.com/hive-13323/@thaag/splinterlands-validator-node-nest-sps-node
Na první pohled se zdá, že jak je SPS inflace obří. Je ale potřeba si uvědomit, že velké zisky mají pouze hráči s velkým rizikem ztráty investic. S pár lidmi, se kterými jsem ve styku už to hoblujeme roky a držíme assets které mají jen nižší procenta hráčů.
Je to náš bet, že karetní hry mají na blockchainu smysl, že Splinterlands je výjimečná hra a že komunita využije naplno potenciál grantu na marketingové aktivity od DHF.
V souvislosti s tím posledně zmíněném bych chtěl podotknout, že whales v neveřejných roomkách vyzdvihují kvalitu Hive blockchainu, smysl Hive power a i další velcí hráči začínají akumulovat Hives a zkouší psát první články v čemž je ti ostatní podporují velkými kurátorskými hlasy.
No a o tom, co jsem teď začal hrát možná někdy příště :)