VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Yo particularmente quiero avisarles que técnicamente tengo una obsesión: tengo demasiados juegos para jugar y no puedo dividirme para jugarlos todos, aunque el que predomina por sobre todos es un juego de simulador de entrenamiento, que me recuerda bastante a algunos que llegué a jugar cuando era más pequeño, cuando tenía mi primer teléfono (quizás eso sea lo que me atrapó; tenía tiempo buscando algún videojuego pero no conectaba con ninguno), recordándome específicamente a *Pocket League Story*, aunque ese era más un juego de fútbol. Lo importante era el entrenamiento, cómo lo gestionabas y después era ver los resultados del mismo durante los partidos. El mismo caso ocurre en *Uma Musume*: hacemos entrenamiento y luego vemos qué tal los resultados durante las carreras. Como muchos sabrán, este juego cuenta con un anime, al cual incluso le hice una reseña hace unos meses. La verdad me gustó y terminé avisando que su juego saldría próximamente para este lado del mundo, ya que se podía jugar antes pero en japonés. El éxito de este juego/anime es una locura en Japón; según comentan todos los japoneses cuando los ves, se la pasan jugando esto. Y es que, aunque sea uno de esos juegos *gacha*, no es nada predatorio y es muy diferente: cualquier personaje te sirve, no importan las estrellas que tenga; todo depende de tu entrenamiento. Tanto es así que todos los personajes tienen su historia, que vas desbloqueando al crear un vínculo con ellas al terminar su carrera como caballo. Llevo ya un rato jugando, así que quiero comentarles qué me parece y más o menos cómo se juega según he ido entendiendo. Así que, sin más dilación, hablemos un poco acerca del videojuego de *Uma Musume*.
VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
**La historia del juego creo que ya todos se la conocen**, es la misma que en el anime pero con unos ligeros cambios. Lo que me sorprende es que la primera temporada tuviera a **Special Week** de protagonista cuando es un evento del juego nada más; ella no es la historia principal, sería algo secundario. Por lo que vi, la historia principal es la de la segunda temporada, donde **Mejiro McQueen** es la protagonista. De esa parte no hay mucho que decir: lees la historia, te dan gemas. No es algo que necesariamente tengas que hacer o que para avanzar tengas que jugar. **Lo importante de verdad son los circuitos de carreras**. Actualmente solo contamos con el **URA Final**; próximamente irán añadiendo más. Cada chica caballo tiene sus propias carreras basadas en su estilo. Por ejemplo, hay caballos expertos en cortas distancias, pero hay otros que son mejores en largas distancias o medias. Obviamente, dependiendo de la disciplina de tu caballo, **las estadísticas que debes priorizar cambian**: - Un caballo que corre **largas distancias** lo mejor es que tenga bastante **stamina** para que aguante el recorrido completo. - Un caballo de **sprint**, lo mejor es que tenga mucha velocidad, y así. **Pero si piensas que es solo eso, estás equivocado.** La parte complicada ocurre cuando vas a entrenar un caballo y te toca seleccionar las **herencias**; o sea, debes seleccionar un padre y una madre para el caballo, los que mejor se adecuen y los que te den mejores habilidades para tu disciplina. Lo bueno es que, si no tienes buenos caballos, puedes pedirlos prestados a tus amigos. Luego también tenemos las **cartas de apoyo**, donde, gracias a estas, mejoraremos el entrenamiento y además recibiremos habilidades según las cartas que se seleccionen. Las cartas se eligen en base a lo que quieres priorizar: para alguien de **sprint**, lo mejor será seleccionar cartas de **velocidad** y **poder**, además de quizás una de **stamina**. **Una vez hecho todo eso, apenas estamos empezando.**
VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
**Ahora prepárate para sufrir**, porque si es tu primera vez, desconocerás todos los eventos y objetivos de tu caballo, aunque sinceramente puedes buscar una guía sobre qué más o menos hacer. La vida de tu caballo se basará en objetivos; debes ir cumpliendo todos para clasificar a la final de este momento, el **URA Final**. Los objetivos van desde ganar una carrera hasta conseguir fans. Para ganar las carreras, debes ir mejorando las estadísticas mediante entrenamientos, pero no podrás entrenar así sin más. Tu caballo obviamente tendrá una barra de cansancio: si está muy baja, podremos fallar los entrenamientos, por lo que tendremos que usar la opción de descansar. Usualmente, se recomienda descansar lo mínimo posible para ganar más estadísticas. Dependiendo de ciertos eventos, podremos subir estadísticas o que nuestro caballo agarre efectos negativos, como: - Que se enferme y luego perdamos un turno por tener que ir a la enfermería. - Que a nuestro caballo se le baje la moral, donde se tendrá que usar el botón de entretenimiento para subirla, porque si llegas a correr una carrera con la moral baja, lo más probable es que termines perdiendo. **Acá es donde técnicamente definiremos qué tan bueno será nuestro caballo**, porque subiremos sus estadísticas y además asignaremos sus habilidades. Hay diferentes tipos de habilidades: - Algunas te aumentan la **stamina**. - Otras te aumentan la **velocidad**. - Otras hacen que seas mejor si se cumplen ciertas condiciones. - Otras les aplican desventajas a tus rivales. Para asignar estas habilidades, necesitas **puntos de habilidad**, que se obtendrán mediante los eventos o corriendo las carreras. **Cabe recalcar que si fallas uno de los objetivos, es un *Game Over* automático**. Una vez finalices la partida con tu caballo, se te asignará una calificación que va desde la **G** hasta la **S**, determinando qué tan bueno es el caballo al final. Y son estos los que podrás usar luego para competir con otras personas. Podría seguir hablando más del juego, pero creo que se me está haciendo muy extenso, por lo que haré luego una **parte dos** con las demás funciones del juego. **Así que... ¡hasta la próxima!**
Traducido con DeepSeek / Translated with DeepSeek