Umamusume: Who Would Have Thought Training Horse Girls Could Be This Complicated? —eng/esp

@syberia · 2025-07-02 21:00 · The Anime Realm

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VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)

Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Yo particularmente quiero avisarles que técnicamente tengo una obsesión: tengo demasiados juegos para jugar y no puedo dividirme para jugarlos todos, aunque el que predomina por sobre todos es un juego de simulador de entrenamiento, que me recuerda bastante a algunos que llegué a jugar cuando era más pequeño, cuando tenía mi primer teléfono (quizás eso sea lo que me atrapó; tenía tiempo buscando algún videojuego pero no conectaba con ninguno), recordándome específicamente a *Pocket League Story*, aunque ese era más un juego de fútbol. Lo importante era el entrenamiento, cómo lo gestionabas y después era ver los resultados del mismo durante los partidos. El mismo caso ocurre en *Uma Musume*: hacemos entrenamiento y luego vemos qué tal los resultados durante las carreras. Como muchos sabrán, este juego cuenta con un anime, al cual incluso le hice una reseña hace unos meses. La verdad me gustó y terminé avisando que su juego saldría próximamente para este lado del mundo, ya que se podía jugar antes pero en japonés. El éxito de este juego/anime es una locura en Japón; según comentan todos los japoneses cuando los ves, se la pasan jugando esto. Y es que, aunque sea uno de esos juegos *gacha*, no es nada predatorio y es muy diferente: cualquier personaje te sirve, no importan las estrellas que tenga; todo depende de tu entrenamiento. Tanto es así que todos los personajes tienen su historia, que vas desbloqueando al crear un vínculo con ellas al terminar su carrera como caballo. Llevo ya un rato jugando, así que quiero comentarles qué me parece y más o menos cómo se juega según he ido entendiendo. Así que, sin más dilación, hablemos un poco acerca del videojuego de *Uma Musume*.

**Good morning, good afternoon, or good evening, ladies and gentlemen.** How are you? How are you doing today? I hope you’re doing well. Personally, I wanted to let you know that I technically have an obsession—I’ve got far too many games to play, and I can’t split myself in half to play them all. However, the one that stands out above the rest is a training simulator game, which reminds me a lot of some I used to play when I was younger, back when I had my first mobile phone (perhaps that’s what hooked me—I’d been searching for a video game for a while but hadn’t connected with any). It specifically brings to mind *Pocket League Story*, though that was more of a football game. The key focus was the training—how you managed it—and then seeing the results during matches. The same applies to *Uma Musume*: we do the training and then see how the results play out during the races. As many of you may know, this game has an anime adaptation—in fact, I even reviewed it a few months ago. I really enjoyed it and ended up sharing that the game would soon be released in our part of the world, since it was previously only available in Japanese. The success of this game/anime is absolutely mad in Japan; according to Japanese players you come across, they’re always playing it. And even though it’s one of those *gacha* games, it’s not at all predatory and is quite different—any character is viable, no matter their star rating. Everything depends on your training. In fact, every character has their own story, which you unlock by building a bond with them after their career as a racehorse ends. I’ve been playing for a while now, so I’d like to share my thoughts and roughly explain how it works based on what I’ve figured out. So without further ado, let’s talk a bit about the *Uma Musume* video game.

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VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)

**La historia del juego creo que ya todos se la conocen**, es la misma que en el anime pero con unos ligeros cambios. Lo que me sorprende es que la primera temporada tuviera a **Special Week** de protagonista cuando es un evento del juego nada más; ella no es la historia principal, sería algo secundario. Por lo que vi, la historia principal es la de la segunda temporada, donde **Mejiro McQueen** es la protagonista. De esa parte no hay mucho que decir: lees la historia, te dan gemas. No es algo que necesariamente tengas que hacer o que para avanzar tengas que jugar. **Lo importante de verdad son los circuitos de carreras**. Actualmente solo contamos con el **URA Final**; próximamente irán añadiendo más. Cada chica caballo tiene sus propias carreras basadas en su estilo. Por ejemplo, hay caballos expertos en cortas distancias, pero hay otros que son mejores en largas distancias o medias. Obviamente, dependiendo de la disciplina de tu caballo, **las estadísticas que debes priorizar cambian**: - Un caballo que corre **largas distancias** lo mejor es que tenga bastante **stamina** para que aguante el recorrido completo. - Un caballo de **sprint**, lo mejor es que tenga mucha velocidad, y así. **Pero si piensas que es solo eso, estás equivocado.** La parte complicada ocurre cuando vas a entrenar un caballo y te toca seleccionar las **herencias**; o sea, debes seleccionar un padre y una madre para el caballo, los que mejor se adecuen y los que te den mejores habilidades para tu disciplina. Lo bueno es que, si no tienes buenos caballos, puedes pedirlos prestados a tus amigos. Luego también tenemos las **cartas de apoyo**, donde, gracias a estas, mejoraremos el entrenamiento y además recibiremos habilidades según las cartas que se seleccionen. Las cartas se eligen en base a lo que quieres priorizar: para alguien de **sprint**, lo mejor será seleccionar cartas de **velocidad** y **poder**, además de quizás una de **stamina**. **Una vez hecho todo eso, apenas estamos empezando.**

**The game’s story**, I reckon most of you already know it, is the same as the anime’s but with slight changes. What surprises me is that the first season featured **Special Week** as the protagonist when she’s just a side event in the game—not the main story at all, more of a secondary thing. From what I saw, the **main story** is actually from the second season, where **Mejiro McQueen** takes the lead. Not much to say about that bit: you read the story, you get gems. It’s not something you *have* to do, nor is it required to progress. **The real meat of the game is the racing circuits**. Right now, we only have the **URA Finals**, but more will be added later. Each horse girl has her own races based on her running style. For example, some excel at **short distances**, while others are better at **long or middle distances**. Naturally, depending on your horse’s specialty, **the stats you should prioritise change**: - A **long-distance** runner needs high **stamina** to endure the full race. - A **sprinter** benefits most from raw **speed**, and so on. **But if you think that’s all there is to it, you’re mistaken.** The tricky part comes when training a horse and selecting **inheritance**—that is, choosing a sire and dam that best suit your discipline and pass down useful skills. The good news? If you lack strong horses, you can **borrow them from friends**. Then there are **support cards**, which boost training and grant skills based on your picks. You’ll choose cards depending on your priorities: for a **sprinter**, focus on **speed** and **power** cards, maybe with a **stamina** one thrown in. **And after all that? We’ve only just begun.**

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VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)

**Ahora prepárate para sufrir**, porque si es tu primera vez, desconocerás todos los eventos y objetivos de tu caballo, aunque sinceramente puedes buscar una guía sobre qué más o menos hacer. La vida de tu caballo se basará en objetivos; debes ir cumpliendo todos para clasificar a la final de este momento, el **URA Final**. Los objetivos van desde ganar una carrera hasta conseguir fans. Para ganar las carreras, debes ir mejorando las estadísticas mediante entrenamientos, pero no podrás entrenar así sin más. Tu caballo obviamente tendrá una barra de cansancio: si está muy baja, podremos fallar los entrenamientos, por lo que tendremos que usar la opción de descansar. Usualmente, se recomienda descansar lo mínimo posible para ganar más estadísticas. Dependiendo de ciertos eventos, podremos subir estadísticas o que nuestro caballo agarre efectos negativos, como: - Que se enferme y luego perdamos un turno por tener que ir a la enfermería. - Que a nuestro caballo se le baje la moral, donde se tendrá que usar el botón de entretenimiento para subirla, porque si llegas a correr una carrera con la moral baja, lo más probable es que termines perdiendo. **Acá es donde técnicamente definiremos qué tan bueno será nuestro caballo**, porque subiremos sus estadísticas y además asignaremos sus habilidades. Hay diferentes tipos de habilidades: - Algunas te aumentan la **stamina**. - Otras te aumentan la **velocidad**. - Otras hacen que seas mejor si se cumplen ciertas condiciones. - Otras les aplican desventajas a tus rivales. Para asignar estas habilidades, necesitas **puntos de habilidad**, que se obtendrán mediante los eventos o corriendo las carreras. **Cabe recalcar que si fallas uno de los objetivos, es un *Game Over* automático**. Una vez finalices la partida con tu caballo, se te asignará una calificación que va desde la **G** hasta la **S**, determinando qué tan bueno es el caballo al final. Y son estos los que podrás usar luego para competir con otras personas. Podría seguir hablando más del juego, pero creo que se me está haciendo muy extenso, por lo que haré luego una **parte dos** con las demás funciones del juego. **Así que... ¡hasta la próxima!**

**Now prepare to suffer** - if it's your first time, you won't know any of your horse's events and objectives (though honestly you could just look up a rough guide). Your horse's career will revolve around completing objectives to qualify for the current final event, the **URA Finals**. These objectives range from winning races to gaining fans. To win races, you'll need to improve stats through training - but you can't just train endlessly. Your horse has a fatigue meter: if it gets too low, you'll start failing training sessions and need to rest. Generally, you'll want to rest as little as possible to maximise stat gains. Certain random events can either boost stats or give negative effects like: - Your horse getting sick (costing a turn for treatment) - Your horse's **motivation** dropping (here you'll need to use the **entertainment** option to raise it, as racing with low motivation will likely make you lose) **This is where you technically determine how good your horse will be** - you're building their stats while also assigning skills. There are different skill types: - Some boost **stamina** - Others improve **speed** - Some activate under certain conditions - Others debuff your opponents You'll need **skill points** to assign these, earned through events or racing. **Crucially, failing any objective means an automatic Game Over**. When you finish a career, your horse gets graded from **G to S** - this determines how strong they are for competitive races against other players. I could keep talking about the game, but this is getting too long - I'll make a **part two** covering other features. **Until next time!**

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Traducido con DeepSeek / Translated with DeepSeek

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