Journal des développeurs de Splinterlands Tower Defense - 29 septembre 2022

@theyachtclub · 2022-10-05 06:21 · splinterlands

Journal des développeurs de Tower Defense - 29 septembre 2022

Nous aimons quand nos développeurs de jeux préférés construisent en public. Afin de maintenir l'implication et l'enthousiasme de la communauté dans le développement du prochain Splinterlands Tower Defense Game, Double Coconut prévoit également de rédiger un carnet de développement hebdomadaire. Dites-nous ce que vous en pensez!

Journal des développeurs de Tower Defense - 29 septembre 2022 * Où en sommes-nous : aperçu * Où en sommes-nous avec le développement * Réalisations jusqu'à présent * À venir * Mises à jour artistiques

Où en sommes-nous : aperçu

Nous sommes ravis que la prévente des packs TD se soit vendue en quelques heures seulement ! Cela valide notre concept et nous visons à construire un jeu digne de votre confiance.

Les ventes générales de packs sont désormais ouvertes !

Où en sommes-nous avec le développement

Bien avant la mise en vente du premier pack, Double Coconut et l'équipe de Splinterlands ont passé plusieurs mois à réfléchir sur les tokenomics, l'économie et le flux du jeu, les thèmes visuels, le lore, les concepts, UI et UX pour le jeu. Nous avons une multitude d'illustrations conceptuelles, de documents de conception de jeu, de feuilles de calcul de statistiques / économie et de tokenomics, de documents de conception technique et de toutes les autres "architectures" nécessaires pour créer un jeu réussi dans les délais et le budget.

Nous avons également réuni une véritable équipe d'artistes, d'ingénieurs, de producteurs et de designers.

Enfin, notre moteur de jeu de base fonctionne avec un jeu qui a une logique complètement sur le back-end, pour l'équité et la cohérence, mais qui se sent réactif et amusant sur le front-end.

Nous sommes convaincus que ce que nous avons en construction est un jeu qui semble familier et amusant pour les fans de Tower Defense, mais aussi entièrement nouveau avec un tout nouveau niveau de stratégie qui peut réellement conduire à gagner des récompenses du monde réel.

Réalisations à ce jour

  • [x] Documentation et plan de pré-production
  • [x] Équipe de base assemblée
  • [x] Prototypage du moteur Core TD

À venir

  • [ ] Outils de conception de niveaux très complexes
  • [ ] Interfaces utilisateur raffinées pour les écrans de jeu et de méta-jeu
  • [ ] Des tonnes de statistiques détaillées pour commencer à tester les démons, les tours, les sorts et les héros
  • [ ] Système de carte initial pour les niveaux
  • [ ] Animation de l'ensemble initial de tours, démons, sorts et héros

Mises à jour artistiques

Rencontrez notre premier Boss et quelques-uns de ses méchants sbires. Nous commençons par des croquis et passons à la coloration, à l'ombrage et à la lumière, puis à une multitude d'animations. Nous partagerons plus de notre processus pour donner vie à ces méchants dans les futures mises à jour !

Great Reaper

Ghost Halberdier

Siren

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