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During my previous posts **[¹](https://peakd.com/hive-13323/@underlock/reviewing-the-splinterlands-campaign-chapter-1-2-and-3)** **[²](https://peakd.com/hive-13323/@underlock/reviewing-the-splinterlands-campaign-chapter-4-5-6-and-7)** covering the first chapters of the Campaign in **[Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=underlock)**, I mentioned that I was missing the introduction of abilities in the explanations, since in my opinion it’s the most important factor *(almost tied with Rule Sets)* to learn, and it had been delayed for quite some time. But I finally reached chapter 8, where we’ll have the introduction of abilities—an essential factor for new players to learn in order to truly compete during their Splinterlands journey!

Right at the start of the chapter, we have the text explaining what abilities are, showing where to find them on the cards, and explaining how the **Sneak**  ability works as an example. The key point of this text, which might be overlooked by more impatient players, is the **[Article on the categorical breakdown of abilities](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/26698946516884-Abilities-Categorical-Breakdown)**, which lists ALL abilities and their effects. This still isn’t enough to learn all the nuances that can impact each ability, but this link provides the basic knowledge players need to consult for any primary doubts related to abilities. So let’s assume you’re a careful player who read through the text, opened the recommended link, and skimmed through all the existing abilities. Once that’s done, you’ll be ready to enter Chapter 8’s Arena.

This time, the cards that previously had their abilities “grayed out” finally gained access to them, and with a basic explanation, players can understand that simply hovering the mouse over the icon will reveal a description of the ability’s effects. In this match, three abilities were introduced initially: the already mentioned **Sneak** https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/small/ability_sneak.png, **Opportunity** https://i.imgur.com/Q1B0ANl.png, and **Reach** https://i.imgur.com/FdfNTvR.png, all directly impacting **Melee Damage**  cards. This allows players to see four different ways of attacking in a single match due to these abilities *(first position, second position, any position targeting the weakest enemy, and any position targeting the last enemy)*.

By reading carefully, most players will conclude they should place **Frankarsgard** as the Tank in the first position, **Chaos Furybringer** in the second position, the Ranged cards in the last positions *(since they can’t attack if they fall into the first position, as explained in previous chapters)*, leaving only the order of the other two cards to be defined. Once the match begins, you’ll notice that one of the enemy team’s cards also has a new ability: **Snipe** https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/small/ability_snipe.png. Again, hovering over the ability gives players an explanation of its function, but I admit it’s quite confusing to grasp at first—though in practice, players will understand it.
[](https://splinterlands.com/battle/sl_underlock_tutorial_7?t=1755553138454)
The match begins with all your cards attacking first due to their higher **Speed** https://images.hive.blog/0x0/https://i.imgur.com/wd0rgN7.png, while also reinforcing some lessons such as the function of **Armor** https://i.imgur.com/kHbNkma.png. When it’s finally the enemy team’s turn, you’ll be able to observe the priority order of attacks in situations of equal speed, being  >  >  However, I wouldn’t be surprised if this detail goes unnoticed, since it takes some time to absorb and understand.
When it’s finally **Lenore Nevermore’s** turn to attack, players will fully understand that the **Snipe**  ability makes any non-melee card a target. And for more attentive players, it becomes clear that even with this rule, the attack still respects card positioning, focusing on the first card that fits the ability’s condition.

These small details can leave beginner players completely confused and lost, but with progressive introduction and good explanations, it becomes easier to learn each of these concepts, interactions, and their impacts on battles. After all this, there’s nothing more to learn in this match—just wait for it to finish and collect your rewards.

At first, I thought it would have been important to introduce abilities much earlier in the campaign, but now I see that it makes sense to extend this stage a bit further. There are many nuances and small impacts that influence how each ability is used, and these details can easily confuse a new player and drive them away. So it’s better to let that “shock” come once they’re already quite engaged in **[Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=underlock)** 😆. I end this chapter with a very positive impression—not overloaded with information but packed with very useful knowledge for players to learn these nuances and try applying them in their matches. Let’s continue this journey and follow the evolution of the next chapters!
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Durante os meus posts anteriores **[¹](https://peakd.com/hive-13323/@underlock/reviewing-the-splinterlands-campaign-chapter-1-2-and-3)** **[²](https://peakd.com/hive-13323/@underlock/reviewing-the-splinterlands-campaign-chapter-4-5-6-and-7)** abordando os primeiros capítulos da Campanha no **[Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=underlock)**, eu mencionei estar sentindo falta da introdução das habilidades nas explicações, pois na minha opinião é o favor mais importante *(quase empatado com as Rule Sets)* de se aprender e foi postergado por bastante tempo, mas finalmente eu cheguei no capítulo 8 onde teremos a introdução das habilidades, fator essencial para que os novos jogadores aprendam para conseguir competir de verdade durante sua trajetória no Splinterlands!

Logo ao iniciar o capítulo, temos o texto explicando sobre o que se tratam as habilidades, revelando onde identificá-las nas cartas e explicando como funciona a habilidade **Sneak**  como exemplo. O principal ponto desse texto e que pode passar batido por aqueles jogadores mais apressados é o **[Artigo sobre a divisão categórica das habilidades](https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/26698946516884-Abilities-Categorical-Breakdown)** que irá listar TODAS as habilidades e os seus efeitos. Isso ainda não é suficiente para aprender todas as nuances que podem impactar cada habilidade, porém nesse link está o conhecimento básico necessário para que o jogador possa consultar qualquer dúvidas primárias relacionadas às habilidades, então vamos considerar que você é um jogador atencioso que fez a leitura de todo o texto, abriu o link recomendado e observou por cima todas as habilidades existentes. Feito isso, você estará pronto para entrar na Arena do capítulo 8.

Desta vez, as cartas que anteriormente estavam com as suas habilidades "apagadas" finalmente ganharam acesso a elas, e com uma explicação básica o jogador é capaz de entender que apenas passar o mouse por cima irá revelar um texto explicativo sobre os efeitos de cada habilidade. Nesse confronto foram introduzidas três habilidades inicialmente, a já mencionada **Sneak** https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/small/ability_sneak.png, a **Opportunity**  e a **Reach** https://i.imgur.com/FdfNTvR.png, todas elas impactando diretamente nas cartas de **Dano Corpo a Corpo**  permitindo que em uma única partida o jogador veja quatro formas diferentes de atacar devido às respectivas habilidades *(primeira posição, segunda posição, qualquer posição focando no inimigo mais fraco e qualquer posição focando no último inimigo)*.

Fazendo a leitura corretamente, a maioria dos jogadores chegarão à conclusão de colocar o **Frankarsgard** como Tank na primeira posição, o **Chaos Furybringer** na segunda posição, as cartas Rangeds nas últimas posições *(considerando que elas são incapazes de atacar se caírem na primeira posição conforme já foi explicado nos capítulos anteriores)*, restando apenas definir a ordem das outras duas cartas. Com a partida enfim iniciada, é possível observar que uma das cartas do time inimigo também possui uma nova habilidade, a **Snipe** https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/small/ability_snipe.png. Novamente passando o mouse por cima da habilidade, o jogador terá uma explicação sobre a sua função, mas admito que é bastante confuso entender exatamente o que ela faz logo de primeira, porém na prática o jogador entenderá.
[](https://splinterlands.com/battle/sl_underlock_tutorial_7?t=1755553138454)
A partida se inicia com todas as suas cartas atacando primeiro por conta da **Velocidade**  superior, além de reforçar alguns aprendizados como o funcionamento da **Armadura** https://i.imgur.com/kHbNkma.png. Chegando a vez do time inimigo, será possível observar a prioridade na ordem de ataques em situações de mesma velocidade, sendo  >  >  porém eu não me espantaria se isso passar despercebido, pois é um detalhe que leva um tempo para ser absorvido e entendido.
Quando enfim chega a vez do **Lenore Nevermore** atacar, o jogador entenderá de vez que habilidade **Snipe**  torna qualquer carta que não seja dano físico em alvo, e se for um jogador mais atento ele entenderá que seguindo essa regra o ataque ainda respeitará o posicionamento das cartas, focando na primeira carta que atender a condição da habilidade.

São esses pequenos detalhes que podem deixar os jogadores iniciantes completamente confusos e perdidos, mas com uma introdução progressiva e com boas explicações, torna-se mais fácil aprender cada um desses conceitos, interações e seus impactos nas batalhas. Depois de tudo isso, não há mais nada para se aprender nesse confronto, então basta aguardar sua finalização e colher as recompensas.

Apesar de inicialmente eu ter achado que seria importante ter introduzido as habilidades bem antes durante a campanha, agora vejo que faz sentido prolongar um pouco mais essa etapa, pois existem muitas nuâncias e pequenos impactos que influenciam na utilização de cada habilidade, então esses pormenores podem facilmente confundir um novo jogador e afugentá-lo, então é melhor deixar que esse susto venha após ele já estar bastante envolvido no **[Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=underlock)** 😆. Eu finalizo esse capítulo com uma impressão bastante positiva, sem excesso de informações mas com conhecimentos muito úteis ao jogador que pode aprender com essas nuâncias e tentar colocá-las em práticas em suas partidas. Vamos continuar essa saga e acompanhar a evolução dos próximos capítulos!
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