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 Este 14 de Octubre salio una nueva regla de combate Blood Moon.  Blood Moon - Todas las unidades obtienen Bloodlust al comienzo de la batalla. Esta regla de combate ya esta disponible y se puede ver en Foundations y en las Rankeds(Modern y Wild) y Survival, aunque esta disponible hasta el 11 de Noviembre hasta entonces tendremos esta nueva regla de combate. El Bloodlust lo tienen todas las cartas de la edición Gladiator y algunas cartas de otras ediciones hasta el momento hay 8 cartas que tienen Bloodlust aparte de los Gladiators. Una regla de combate bastante fuerte, lo cual lo hace las batallas mas emocionantes ya que las unidades que derrotan a otros aumentan todos sus stats en +1. Lo usual lo juego con cartas que ataquen a una sola unidad sea al frente, o atacar a las ultimas posiciones(Sneak) para que asi mis unidades tengan la posibilidad de derrotar a unidad para que aumenten sus stats. Cuando esta regla de combate te toca, se escucha un aullido de un lobo y una risa al final lo cual sabes que la regla de combate es el Blood Moon. Ahora es un Yami no Game 🎃.  --- # Battle Mostrare dos batallas uno en el Ranked Modern y otro de Foundations donde esta la regla de combate Blood Moon. - Ranked Modern En esta batalla me otorgan 29 de mana y las reglas de combate son:  - Lost Magic: No puede usarse unidades con ataque de magia. - Blood Moon: Todas las unidades se les otorga la habilidad Bloodlust. - Lost Legendaries: No se puede usar unidades Legendarias. --- Uso al Archon Elias Max y otorgare las habilidades Armor Strike y Piercing. - En la primera posición voy con Silverblade Fighter ya que puede poner Reach a la unidad adyacente para que asi pueda atacar desde la segunda posición, ademas tiene una buena armadura. - En la segunda posición voy con Commander Slader la unidad que Elias le otorgara Armor Strike y Piercing, una unidad con un alto speed lo cual es probable que ataque primero. - En la tercera posición voy con Halfling Refugee. - En la cuarta posición voy con Nimbledook Explorer para que otorgue +2 de armadura a mis unidades(Protect) lo cual beneficiara a Commander para que haga mas daño con su armadura. --- Me centrare en los ataques de Commander ya que es el que se beneficiara del Bloodlust. Ronda 1: Commander ataca con su armadura y derrota facilmente a Refugee lo cual aumentara sus stats.  --- Ronda 2: Commander derrota a Warwall Juggernaut lo cual aumentara sus stats otra vez. Ronda 3: Commander derrota a Quokka con su armadura y con su daño derrota a Stampeding, lo cual aumenta sus stats dos veces seguidas. Ronda 4: Commander derrota a las dos ultimas unidades enemigas facilmente, y otorgándome la victoria.  Commander fue el unico que derrota a las unidades enemigas lo cual aumento +5 de stats y ahora tiene 11 de ATK, 16 de armadura, 15 de vida y 11 de speed, lo cual lo hace una unidad bastante temible.  [Full Battle](https://splinterlands.com/battle/sl_fc0bc254f8549427b1b93e063a82b4f6?ref=usujind) --- ## Batalla Frontier En esta batalla Frontier, me otorgan 47 de mana y las reglas de combate son: - Unprotected: Todas las unidades pierden su armadura. - Blood Moon: Todas las unidades se les otorga la habilidad Bloodlust. --- Voy con el Archon Thalgrimore lo cual reducire la salud enemiga -1. - Nim Guard en la primera posición ya que aguantara el ATK mágico enemigo. - Vengeful Monk en la segunda posición atacara a la unidad enemiga con menos vida. - Black Widow en la tercera posición con un ATK de 2 y speed de 3 sera una buena unidad para atacar. - Sorrow Harvester en la cuarta posición, reduce la vida -1 de las unidades enemigas y atacara ultimo al tener 1 de speed. - Grand Consul en la quinta posición. - New Beluroc en la ultima posición al tener Taunt, las unidades enemigas deberan atacar esta unidad primero. --- Ronda 1: Sorrow derrota a Frankarsgard lo cual aumenta sus stats.  --- Ronda 2: Chaos Furybringer derrota a Nim Guard. Salamander derrota a Beluroc. Echelon derrota a Consul. Black Window derrota a Furybringer. Venguful Monk derrota a Echelon. Sorrow derrota al Monk enemigo. Los cuales mis 3 unidades aumentan sus stats.  --- Ronda 3: Monk derrota a Salamander. Y finalmente Sorrow derrota a Musketeer.  [Full Battle](https://splinterlands.com/battle/sl_1e2315e3e997f1c05d0ca3db7333259b?ref=usujind) La habilidad Bloodlust considero que es la mas fuerte, ya que aumenta todos los stats de la unidad que posea esta habilidad lo cual lo hace demasiado fuerte, ya que si derrota a varias unidades el solo aumenta bastante sus stats lo cual se vio con el Commander Slader teniendo hasta un ATK de 11. --- Si aún no has jugado el juego, puedes utilizar mi recomendación: [Referal link](https://next.splinterlands.com/register?ref=usujind) Todas las imágenes fueron tomadas del propio juego: [Cards Splinterlands](https://next.splinterlands.com/user/collection) Nos vemos en otro post.
English

This October 14th a new Blood Moon combat rule came out.

Blood Moon - All units gain Bloodlust at the start of battle. This combat rule is now available and can be seen in Foundations and in Ranked (Modern and Wild) and Survival, although it is available until November 11th until then we will have this new combat rule.
Bloodlust is present on all cards in the Gladiator edition and some cards from other editions. So far, there are 8 cards that have Bloodlust apart from the Gladiators.
A pretty strong combat rule, which makes battles more exciting since units that defeat others increase all their stats by +1. I usually play with cards that attack a single unit, either in front, or attack the last positions (Sneak) so that my units have the possibility of defeating the unit and increasing their stats.
When you get this combat rule, you hear a wolf's howl and a laugh at the end, which tells you it's the Blood Moon. Now that's a Yami no Game!🎃.

Battle
I will show two battles, one in Ranked Modern and another in Foundations where the Blood Moon combat rule is used.
- Ranked Modern
In this battle I am granted 29 mana and the combat rules are:

- Lost Magic: Units with magic attacks cannot be used.
- Blood Moon: All units are granted the Bloodlust ability.
- Lost Legendaries: Legendary units cannot be used.
I use Archon Elias Max and grant him the Armor Strike and Piercing abilities.
- In the first position I go with Silverblade Fighter since it can put Reach to the adjacent unit so it can attack from the second position, plus it has good armor.
- In second position I go with Commander Slader, the unit that Elias gave him Armor Strike and Piercing, a unit with high speed which is likely to attack first.
- In third place I go with Halfling Refugee.
- In the fourth position I go with Nimbledook Explorer to give +2 armor to my units (Protect) which will benefit Commander so that he does more damage with his armor.
I will focus on Commander attacks since that is the one that will benefit from Bloodlust.
Round 1: Commander attacks with his armor and easily defeats Refugee which will increase his stats.

Round 2: Commander defeats Warwall Juggernaut which will increase his stats again. Round 3: Commander defeats Quokka with his armor and with his damage he defeats Stampeding, which increases his stats twice in a row. Round 4: Commander easily defeats the last two enemy units, granting me the victory.

Commander was the only one who defeated enemy units which increased his stats by +5 and now has 11 ATK, 16 armor, 15 health and 11 speed, which makes him a very fearsome unit.

Battle Frontier
In this Frontier battle, I am granted 47 mana and the combat rules are:
- Unprotected: All units lose their armor.
- Blood Moon: All units are granted the Bloodlust ability.
I'm going with the Archon Thalgrimore which will reduce the enemy's health to -1.
- Nim Guard in the first position since it will withstand the enemy's magic ATK.
- Vengeful Monk in the second position will attack the enemy unit with the least health.
- Black Widow in the third position with an ATK of 2 and speed of 3 will be a good unit to attack.
- Sorrow Harvester in the fourth position, reduces the life of enemy units -1 and will attack last as it has 1 speed.
- Grand Consul in fifth position.
- New Beluroc in the last position having Taunt, enemy units must attack this unit first.
Round 1: Sorrow defeats Frankarsgard which increases her stats.

Round 2: Chaos Furybringer defeats Nim Guard. Salamander defeats Beluroc. Echelon defeats Consul.
Black Widow defeats Fullbringer. Vengeful Monk defeats Echelon. Sorrow defeats the enemy Monk. Which my 3 units increase their stats.

Round 3: Monk defeats Salamander. And finally, Sorrow defeats Musketeer.

I consider the Bloodlust ability to be the strongest, since it increases all the stats of the unit that has that ability, which makes it too strong, since if it defeats several units, it alone increases its stats quite a bit, which was seen with the Commander Slader having up to an ATK of 11.
If you haven't played the game yet, you can use my recommendation: Referal link
All images were taken from the game itself: Cards Splinterlands
See you in another post.