"Resident Evil: Requiem" - A new era for survival horror.

@wiseagent · 2025-08-21 00:31 · Hive Gaming

This publication was also writen in SPANISH and PORTUGUESE.

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Despite being my favorite horror franchise in the video game universe, I was out of touch with what was happening with ***Resident Evil***. Today I decided to catch up, and I'm reading (and watching) some very promising material. Soon (**February 27, 2026**), players will witness the beginning of **Capcom**'s next generation of horror with the release of ***Resident Evil: Requiem*** (the next chapter in the horror saga), a return to the much-explored (but always mysterious and full of secrets yet to be discovered) **Raccoon City**. ![resident_evil_requiem02.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/23tGVuuBMhpZc5xDSE28VxVoLCT7sgxcspqSCBGSmFFGj9ri1X52NgkaTxMmiK7KuS7GB.jpg) ![resident_evil_requiem04.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/23u5UsbKPXJt88QGdqdiMPbrvEWMQhm9SgPtQqPUGAJv6ecgZsfwsC8LisFzX5eQCCAci.jpg) Starring **Grace Ashcroft** (who is the daughter of **Alyssa Ashcroft**... the protagonist of ***Resident Evil: Outbreak***), the game will be set 30 years before the accident that ultimately resulted in the original outbreak seen in the city, thus functioning as a prequel to everything players have known up until that point. In the plot, Grace is an FBI analyst who must face her past when she is tasked with investigating some mysterious deaths at the Wrenwood Hotel (the place where, eight years ago, her own mother was murdered). ![resident_evil_requiem03.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/23tbGjEoAxqjDvsHgVpwrM2ze59SegnFdr3nxZp1KpN71XZSwVyd1HLW8mbKeXf5ZHCrL.jpg) ![resident_evil_requiem05.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/23wWTPUZHV4QkD2AVt7aW86StBm73dS9nBPeqycQjsEYNRHPCHXvRGX6dNVazyy71onqJ.jpg) There's a dramatic intensity to the plot that captivated my attention, and I hope this is fully explored and explained throughout the game's development. There are places in Raccoon City that, contrary to what many people imagine, remain intact even after the nuclear explosion that supposedly destroyed the place. The game's focus is to present a new adventure focused not only on the zombie outbreak (which was obviously caused by the T-virus, as well as a few other "viral enemies"), but also on the protagonist's dramatic aspect.

https://www.youtube.com/watch?v=19LGIQNmN4M

My expectations for this next installment in the franchise are indeed slightly above average, and although I prefer not to remain so (if only to avoid potential disappointments that may eventually arise), I can't help but believe that something more personal (and consequently more detailed and thoughtful) has been created. I expect the best possible surprises, because I never consider anything less from this franchise. My hype for this saga comes naturally, because everything it represents has helped to build the "survival horror" landscape for future generations. ![resident_evil_requiem06.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/23t76xbULHUaHTZcgxCJ8wRwswJm8TQzY2hxfj3tPKqHKiJ713fJAynj1cAErcw2SwQQc.jpg) ![resident_evil_requiem07.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wiseagent/23tbExZtdTmuUR6EQaCopwzXywwvHDWPC7G5KGYqXYQzbx7YiK6gabQKg9q8gAWWcvRCm.jpg) The release of ***Resident Evil: Requiem*** is quite strategic (and even quite nostalgic for older fans), as it will reach the public on the **30th anniversary** of the first chapter of the saga, and will be sold on multiple platforms (**Steam**, **PlayStation 5** and **Xbox Series**). As a fan of this franchise, I can't wait to witness what this next chapter will bring, and I'm already rooting for a smart, claustrophobic game, full of suspense, horror, and the usual surprises. All of this guided, of course, by increasingly "sharp" technical quality. - **Images Source**: [Xbox Wire](https://news.xbox.com/pt-br/2025/06/11/jogamos-resident-evil-requiem-nos-modos-de-primeira-e-terceira-pessoa/). --- **”Resident Evil: Requiem” - Una nueva era del survival horror.** A pesar de ser mi franquicia de terror favorita del universo de los videojuegos, no estaba al tanto de lo que ocurría con ***Resident Evil***. Hoy decidí ponerme al día y estoy leyendo (y viendo) material muy prometedor. Pronto (**27 de febrero de 2026**), los jugadores presenciarán el comienzo de la nueva generación de terror de **Capcom** con el lanzamiento de ***Resident Evil: Requiem*** (el siguiente capítulo de la saga), un regreso a la tan explorada (pero siempre misteriosa y llena de secretos por descubrir) **Raccoon City**. Protagonizado por **Grace Ashcroft** (hija de **Alyssa Ashcroft**, la protagonista de ***Resident Evil: Outbreak***), el juego se ambientará 30 años antes del accidente que provocó el brote original en la ciudad, funcionando así como una precuela de todo lo que los jugadores han conocido hasta entonces. En la trama, Grace es una analista del FBI que debe enfrentarse a su pasado cuando se le encarga investigar unas misteriosas muertes en el Hotel Wrenwood (el lugar donde, hace ocho años, su propia madre fue asesinada). La trama tiene una intensidad dramática que me cautivó, y espero que se explore y explique a fondo a lo largo del desarrollo del juego. Hay lugares en Raccoon City que, al contrario de lo que muchos imaginan, permanecen intactos incluso después de la explosión nuclear que supuestamente los destruyó. El objetivo del juego es presentar una nueva aventura centrada no solo en el brote zombi (que obviamente fue causado por el virus T, así como por algunos otros "enemigos virales"), sino también en el dramatismo del protagonista. Mis expectativas para esta nueva entrega de la franquicia son, sin duda, ligeramente superiores a la media, y aunque prefiero que no sean tan altas (aunque solo sea para evitar posibles decepciones que puedan surgir), no puedo evitar creer que se ha creado algo más personal (y, en consecuencia, más detallado y reflexivo). Espero las mejores sorpresas posibles, porque nunca considero menos de esta franquicia. Mi entusiasmo por esta saga es natural, porque todo lo que representa ha contribuido a construir el panorama del "survival horror" para las generaciones futuras. El lanzamiento de ***Resident Evil: Requiem*** es bastante estratégico (e incluso bastante nostálgico para los fans más veteranos), ya que llegará al público en el **30.º aniversario** del primer capítulo de la saga y estará disponible en múltiples plataformas (**Steam**, **PlayStation 5** y **Xbox Series**). Como fan de esta franquicia, estoy deseando ver qué nos deparará este nuevo capítulo, y ya estoy deseando que llegue un juego ingenioso y claustrofóbico, lleno de suspense, terror y las sorpresas habituales. Todo ello, guiado, por supuesto, por una calidad técnica cada vez más precisa. --- **”Resident Evil: Requiem” - Uma nova era de terror de sobrevivência.** Apesar de ser a minha franquia de horror favorita dentro do universo dos vídeos games, eu estava desatualizado sobre o que estava acontecendo com ***Resident Evil***. Hoje eu decidi me atualizar, e estou lendo (e assinto) materiais bastante promissores. Em breve (**27 de fevereiro de 2026**), os jogadores irão testemunhar o início da próxima geração de horror promovida pela **Capcom** através do lançamento de ***Resident Evil: Requiem*** (o próximo capítulo da saga de horror), um retorno a tão explorada (mas sempre misteriosa e repleta de segredos ainda não descobertos) cidade de **Raccoon City**. Protagonizado por **Grace Ashcroft** (que é filha de **Alyssa Ashcroft**... personagem que foi a protagonista de ***Resident Evil: Outbreak***), o jogo será ambientado 30 anos antes de todo o acidente que acabou resultando no surto original que foi visto na cidade, funcionando então como uma pré-sequência em relação a tudo o que já conhecido até então por todos os jogadores. Na trama, Grace é uma analista do FBI, que deve enfrentar seu passado quando se torna encarregada de investigar algumas misteriosas mortes no Hotel Wrenwood (local onde, há oitos anos, sua própria mãe foi assassinada). Há uma intensidade dramática na trama que prendeu à minha atenção, e espero que isso seja muito bem explorado e explicado durante o desenvolvimento do jogo. Há lugares na cidade de Raccoon City que, ao contrário do que muitas pessoas imaginam, ainda permanecem intactos mesmo após toda explosão nuclear que supostamente havia destruído aquele cenário. O foco do jogo é apresentar uma nova aventura focada não apenas no surto de zumbis (que foi causado obviamente pelo T-Virus, além de alguns outros “inimigos virais”), mas também no aspecto dramático da protagonista. Minhas expectativas sobre essa próxima sequência da franquia estão mesmo um pouco acima da média, e embora eu prefira não me manter assim (até para evitar possíveis decepções que eventualmente podem acontecer), eu não posso deixar de acreditar de que algo mais pessoal (e consequentemente mais detalhado e cuidadoso) foi feito. Eu espero as melhores surpresas possíveis, porque eu nunca cogito menos dessa franquia. O meu hype em relação a essa saga vem naturalmente, porque tudo o que ela é ajudou a construir o cenário do “horror de sobrevivência” das futuras gerações. O lançamento de ***Resident Evil: Requiem*** é bastante estratégico (e até bem nostálgico para os fãs mais antigos), porque chegará ao público na data de **aniversário de 30 anos** do primeiro capítulo da saga, e será comercializado em múltiplas plataformas (**Steam**, **PlayStation 5** e **Xbox Series**). Enquanto fã dessa franquia, eu mal posso esperar para testemunhar o que esse próximo capítulo irá trazer, e desde já fico na torcida para ver um jogo inteligente, “claustrofóbico”, repleto de suspense, horror e surpresas habituais. Tudo isso regrado, é claro, por uma qualidade técnica cada vez mais “afiada”.

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