[ESP / ENG] Rompecabezas 1: Juegan las piezas blancas y ganan || Puzzle 1: Play the white pieces and win

@yazp · 2021-03-17 19:37 · The Chess Community

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Hola mis amigos de hive. El día de hoy estrenaré una nueva sección de problemas de ajedrez en mi blog. Esta sección estará enfocada en el desarrollo de las habilidades tácticas y posicionales del conocido juego ciencia.   Participar es sencillo, solo tiene que comentar esta publicación compartiendo el análisis de la resolución del problema. Además de divertirte, puedes optar por ser el ganador del 50% de lo recaudado en esta publicación después de transcurrir los 7 días correspondientes. REGLAS GENERALES:
  1. El análisis debe ser un análisis completo de las posibles jugadas. Por lo que, dichas jugadas deben tener coherencia para ambos bandos (NO se tomará en cuenta solo una jugada como respuesta correcta)
  2. La respuesta deben ser dada en la Notación Algebraica. ¡Tome en cuenta! * La identificación de las piezas: las piezas se denominan según su inicial en mayúscula, el peón se denominará con la letra minúscula según la columna de donde se ubique. R: significa rey. D: significa dama. T: significa torre. A: significa alfil. C: significa caballo. * Consideraciones importantes: Los siguientes signos complementarán la notación algebraica en la mayoría de los casos. Los más comunes son: x: significa Captura. 0-0: significa Enroque corto. 0-0-0: significa Enroque largo. !: significa Buena jugada(opcional). ?: significa Mala jugada(opcional). ?!: significa Jugada dudosa(opcional). =: se usará cuando un peón promocionado llegue a la última fila y se transforme en la pieza deseada, Ejemplo f8=D. +: significa Jaque. ++ ó #: Jaque Mate.
  3. Debe mencionar que temas tácticos están presentes en el problema, o en el peor de los casos, mencionar la mitad de ellos. Los temas tácticos presentes en los problemas pueden ser:
    Ataque al descubierto Ataque doble Jaque al descubierto Jaque doble Mate al descubierto Clavada Clavada en cruz Contra clavada Desviación Atracción Bloqueo de casilla Bloqueo de columna Bloqueo de fila Intercepción Destrucción de la defensa Rey en el centro Ataque al enroque Ruptura Rayos X
    Liberación de la casilla Liberación de la columna Liberación de la fila Liberación de la de la diagonal Promoción del peón Jugada intermedia Jaque intermedio Demolición Ahogado Jaque perpetuo Sacrificio Debilidad de casilla Debilidad de columna Debilidad de fila Pieza indefensa Pieza sobrecargada Pieza mal colocada Pieza encerrada
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  4. Todos los participantes tienen 5 días para dejar su cometario.
  5. Solo habrá un ganador y será quien más se apegue a las reglas en el menor tiempo posible.
  6. Finalmente, la resolución del problema se dará a conocer el sexto día después de esta publicación.
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"Buena suerte en la aventura... y ¡Enciende el pensamiento!"

___ Problema: Seleccionado de partida de 1948 (Nota: se dará detalles de la partida en la respuesta del problema) Vale mencionar que formo parte activa de La comunidad de ajedrez de Hive. y puedes encontrarme como zulukill en la plataforma de [lichess.org](https://lichess.org/) donde se juega semanalmente torneos organizados por @stayoutoftherz y @schamangerbert. ___ ___ Hello my friends from hive. Today I will launch a new section on chess problems on my blog. This section will focus on the development of tactical and positional skills in the well-known science game. Participating is simple, you just have to comment on this publication sharing the analysis of the resolution of the problem. In addition to having fun, you can choose to be the winner of 50% of the proceeds from this publication after the corresponding 7 days have elapsed. GENERAL RULES:
  1. The analysis should be a complete analysis of the possible plays. Therefore, these plays must be consistent for both sides (only one move will NOT be taken into account as the correct answer)
  2. The answers must be given in Algebraic Notation. Take into account! * Identification of parts: the pieces are named according to their initial in capital letters, the pawn will be denominated with the lowercase letter according to the column where it is located. K: means king. Q: means queen. R: means rook. B: means bishop. N: means horse. * Important considerations: The following signs will complement the algebraic notation in most cases. The most common are: x: means Capture. 0-0: means Short castling. 0-0-0: means Long castling. !: means Good move (optional). ?: means Bad move (optional). ?!: means doubtful move (optional). =: will be used when a promoted pawn reaches the last row and becomes the desired piece, Example f8 = D. +: means Check. ++ or #: Checkmate.
  3. You must mention which tactical issues are present in the problem, or in the worst case mention half of them. The tactical issues present in the problems can be:
    Attack exposed Double attack Check uncovered Double check Checkmate uncovered Nailed Nailed to the cross Against nailed Deviation Attraction Square locked Column locked Row locked Interception Destruction of defense King in the center Castling attack Breaking off X-rays
    Square unlock Unlocking the column Unlocking the row Unlocking of the diagonal Pawn promotion Intermediate play Intermediate check Demolition Stalemate Perpetual check Sacrifice Weak square Column weakness Row weakness Defenseless piece Overloaded part Misplaced part Trapped piece
    ___
  4. All participants have 5 days to leave their comment.
  5. There will only be one winner and they will be the one who adheres the most to the rules in the shortest time possible.
  6. Finally, the resolution of the problem will be announced on the 6th day after this publication.
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"Good luck in the adventure ... and Egnite the thought!"

___ Problem: Resulting from the 1948 game (Note: details of the game will be given in the answer to the problem) It is worth mentioning that I am an active part of the chess community at Hive. and you can find me as zulukill on the platform [lichess.org](https://lichess.org/) where weekly tournaments organized by @stayoutoftherz and @schamangerbert are played.
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