We arrived at Island 6, here we would find one of the most challenging puzzles in all the Pokemon games, so much so that solving it was shared as one of the best-kept secrets among old-time players.
This island is divided into an upper and lower part. We would first go down, and from the moment we arrived, we found something curious: Pokemon from the 2nd generation. This latter point warns us of the true nature of these islands. Another unique thing here is that we can find a puzzle at every corner, but none comparable to the one we would find in the center of the island.
After defeating several trainers, we found a door. Upon examining it, we were told it was hermetically sealed, and upon looking closely, we saw a message written in Morse code. You can't imagine how challenging it can be for a 13-year-old to identify that those dots are from a specific language, let alone learn to read what it says. Luckily, as a kid, I had a friend who, after a long time asking him for a favor and many hours wasted wandering around the game, broke the secret for me. The code for the points on the door simply said: "Use cut here."
If it's as simple as that and cut can actually break that door, the challenging thing is that this mechanic doesn't apply anywhere else in the game, and there's no clue telling you to use this, or any other movement in front of the door—in short, it's a crazy puzzle. Upon crossing the door, we find a cave similar to the one we faced in the previous chapter, which changes depending on the hole we decide to jump into. And in the end, yes, the sapphire that Bill's friend asked us to find, but just as we go to take it, a scientist appears, steals it, and tells us he'll sell it to Team Rocket at the warehouse, leaving us the password in the process. Surely we won't be able to do anything.
So, we finally return to the warehouse, and indeed, the password worked. Inside, a very Team Rocket-esque structure, with green arrows that shoot out without being able to control them, here on a scale never seen before. Luckily, we had the hang of it, and it was easy to cross them. Some members of the team were using second-gen Pokémon, warning us that these islands must indeed be halfway between the first and second. At the end of the warehouse, we find this poor henchman who still thinks he's found Giovanni to re-found Team Rocket, oblivious to his "evangelization."
And then, after defeating everyone, we find the evil scientist who tries to confront us, but we're already way ahead. Upon defeating him, he gives us the sapphire. Without it, we return to First Island. Bill's friend is waiting for us, and after we place it in the machine, everything activates, giving us the news that we can now connect with Hoen trainers. Thus, these islands are ultimately the first-gen bridge to the second and third.
And that's it for today's adventure. After these, we still have a couple of places to explore. Who knows how many secrets they hold, but are you ready to discover them?
Version en Español :
El puente hacia otras generaciones Capitulo #25 Pokemon Verde Hoja (En-Es)
Llegamos a Isla 6ta, aquí encontraríamos uno de los puzzles más retadores de todos los juegos de Pokemon, tanto así que su resolución se compartía como uno de los secretos mejor guardados entre los jugadores de antaño.
Esta isla se divide en una parte superior e inferior, primero iríamos abajo, desde que llegamos nos encontramos algo curioso, Pokemon de la 2da generación. Esto último nos va advirtiendo la verdadera naturaleza de estas islas. Otra de las cosas particulares aquí es que a cada esquina podemos encontrar un puzzle, pero ninguno comparable con el que encontraríamos al centro de la isla.
Luego de vencer varios entrenadores nos encontramos una puerta, al examinarla solo se nos cuenta que esta herméticamente cerrada y al mirar de cerca vemos un mensaje escrita en código Morse. No se imaginan lo retador que puede ser para un niño de 13 años identificar que esos puntos son de un lenguaje determinado, imaginen luego aprender a leer lo que dice. Por suerte de pequeño tuve un amigo que luego de mucho tiempo pidiéndole de favor y muchas horas perdidas dando vueltas dentro del juego, me corto el secreto. Lo que decía el código de los puntos en la puerta simplemente era: “Use corte aquí".
Si tan sencillo como eso y en efecto corte puede romper aquella puerta, lo retador es que esta mecánica no se aplica en ningún otro sitio del juego y no hay ningún indicio que te indique usar este, ni ningún otro movimiento frente a la puerta, en fin toda una locura de puzzle. Al atravesar puerta nos encontramos una cueva similar a la que enfrentamos en el capítulo anterior, que cambia en dependencia por el hoyo que decidimos lanzaremos. Y al final si, el zafiro que nos encargo encontrar el amigo de Bill, pero justo cuando vamos a tomarlo: Aparece un científico que lo roba y nos menciona que lo venderá al equipo Rocket en el almacén, dejándonos de paso la contraseña. Ya que con seguridad no podremos hacer nada.
Así finalmente volvemos hasta el almacén y en efecto la contraseña funcionó. En el interior una estructura muy a lo Team Rocket, flechas verdes que impulsan sin poder controlarlas, aquí en una escala nunca antes vista, por suerte ya le teníamos el truco cogido y nos fue fácil atravesarlas. Algunos miembros del Team usaban Pokemon de segunda gen avisandonos así que en efecto estas islas debían encontrarse a medio camino entre la primera y la segunda. Al final del almacén encontramos a este pobre esbirros que cree todavía encontrar a Giovanni para refunda al Team Rocket, no save de su "evangelización".
Y luego después de vencer a todos damos con el científico malvado quien intenta enfrentarnos, pero ya le llevamos bastante ventaja, al derrotarlo nos entrega el zafiro, no este volvemos a Isla primera. El amigo de Bill nos espera y luego de colocarselo a la maquina todo se activa dándonos la noticia con esto de que ahora podremos conectarnos con entrinadores de Hoen. Siendo así finalmente estas islas el puente de primera gen hacia la 2da y 3ra.
Y hasta aquí la aventura de hoy, luego de estos aún nos queda un par de sitios or explorar. Quien sabe cuantos secretos guardarán, pero para descubrirlos tu ¿Estas listo?