
Hello to the entire Splinterlands community, I would like to talk to you about a card that I have seen in several battles, and I think it would be interesting to analyze it in a little more depth since it is one of the newer cards and does not have much presence yet. That is why I would like to learn more about it, as it has a rather peculiar and unique combination of abilities for a dollar. It is not only an extremely powerful card, but also a kind of variant that can greatly change the outcome of the battle.

Nessa is a magic attack card that initially seems a little weak, as she has 7 health points, which is a little low compared to the 9 she requires, and a speed of 4 points, which makes her average in terms of speed range. However, I was very surprised to find that she has 5 abilities, which make her quite powerful.
The life element this time brings us a pretty good card that I think has a lot of mystery behind it, as it combines those abilities in a rather ingenious way, which means we will have a very well-structured arsenal so that we can execute a good way to attack in battle.

Abilities
Fly Not only is it more convenient, since in its conceptual art it is once or at least something like that and comes out of Holland, but it also increases the poetry of being able to dodge enemies a little, since we can see that it cannot make any kind of shield and in that way it could protect itself a little.
True Strike seems to me to be a fairly powerful and unique form of attack, since it cannot be dodged by any type of attack. It already did this with melee and ranged monsters, where it attacked because it was magical. It can also do this against monsters that have the Phase ability.
Pinpoint is a somewhat useful skill depending on how it is used, as you have to select certain cards that possess the Sneak skill so that they can attack accurately and powerfully without any way for the enemy to dodge the attack. Currently, in modern mode, there are three cards that meet these characteristics, either being of the life element or having the Sneak skill.
| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Phlegmor_lv10.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/conclave/Palifala%20Weslinath_lv4.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Halo%20Wisp_lv4.png |
|---|---|---|
I really like Execute because there is a high possibility that the attacks made by that monster or this unit, as it is currently called, could give me the chance to execute another attack after defeating the enemy, thus giving us a greater chance of stability being achieved or, in this case, executed.
Relenless Strike is a slightly more special ability. It targets certain cards with unique characteristics such as void rules strike, which would make me want to take you out and give you a much more prominent role in battle.
| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/foundations/Incessant%20Sage_lv4.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Eternal%20Tofu_lv4.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Avina%20of%20the%20Wolf_lv8.png |
|---|---|---|
Against summoners, I don't think there is one in particular that can give this card great potential. For now, I see that these three can provide some protection by increasing life, giving a shield, increasing speed, or allowing healing, but it wouldn't be as relevant as increasing attack power, which I think is where its greatest strength lies. I could also say that increasing speed would give a higher level of punctuality or scoring or life, but I don't think it's that relevant considering that summoners in the modern era don't provide an attack boost. Although, combined with allies that can sneak, it would be a bit of a headache since you can attack solo every time they have attack potential.


Hola a toda la comunidad de splinter las estoy poniendo les quiero hablar sobre una carta que he visto en varias batallas y me parece interesante hacer una especie de análisis un poco más profundo ya que la misma al ser de las nuevas que hay no tiene mucha presencia y es por eso que me gustaría ir conociéndola más ya que tiene una combinación de habilidades bastante peculiar y única hacia un dólar no solamente una carta extremadamente poderosa sino una especie de variante que puede cambiar mucho la meta de la batalla.

Nessa es una carta de ataque mágico que en un principio parece un poco débil ya que cuenta con una cantidad de vida de 7 puntos que a comparación a los 9 que exige de manera siento que es un poco bajo y una velocidad de 4 puntos lo cual la hacen en un promedio medio en cuanto al rango de cargas con velocidad pero me sorprendí mucho que tengas 5 habilidades lo cual la hacen bastante poderosa.
El elemento de vida en esta oportunidad nos trae una carta bastante buena qué pienso tiene mucho misterio detrás ya que combina esas habilidades de una manera bastante ingeniosa lo cual va a ser qué dispongamos de un arsenal muy bien estructurado para que pueda ejecutar en batalla una buena manera de atacar.

Habilidades
Fly No solamente amabilidad más conveniente ya que en su arte conceptual es una vez o al menos algo así parecido y sale Holanda Sino que también aumenta un poco la poesía de poder esquivar a la enemigos ya que podemos observar que no puede hacer ningún tipo de escudo y de esa manera se podría proteger un poco.
True Strike Me parece una forma de ataque bastante poderosa y única ya que al no poder esquivar ningún tipo de ataque ya de por si lo hacía con los monstruos de ataque a cuerpo y de rango donde atacaba por ser mágico También podrá hacerlo contra monstruos que tengan la habilidad de Phase.
Pinpoint Es una habilidad un poco conveniente dependiendo de cómo se utiliza ya que tiene que seleccionar ciertas cartas que posean La habilidad de Sneak Para que de esta forma puedan atacar de manera exacta Y poderosa Sin ningún tipo de Manera de que el enemigo puede esquivar el ataque Actualmente En el modo moderno hay 3 cartas Que cumplen con estas características Ya sea ser del elemento vida Y tengan la habilidad de sneak.
| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Phlegmor_lv10.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/conclave/Palifala%20Weslinath_lv4.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Halo%20Wisp_lv4.png |
|---|---|---|
Execute Me gusta mucho porque hay una gran posibilidad De que los ataques que haga ese monstruo o esta unidad como se dice actualmente Pudieran dar chance a que pueda ejecutar otro ataque al terminar de vencer al enemigo dándonos así mayor posibilidad de que estabilidad sea realizada o en este caso ejecutada.
Relenless Strike Esa es una habilidad un poco más especial Y está dirigida a ciertas cartas con características únicas como vacío reglas strike Lo cual haría quiero sacarte tenga mucho más protagonismo en batalla.
| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/foundations/Incessant%20Sage_lv4.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Eternal%20Tofu_lv4.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Avina%20of%20the%20Wolf_lv8.png |
|---|---|---|
En contra invocadores siento que no hay 1 en específico Que pueda darle un gran potencial a esta carta Por ahora se lo veo que estos 3 pueden brindarles cierta protección aumentándole la vida Colocándole escudo aumentando la velocidad O haciendo que se puedan curar pero no sería tan relevante como aumentarle el poder de ataque que creo que donde tiene mayor fortaleza podría decirles también que aumentarle la velocidad daría un mayor Nivel de puntualidad o de puntuación o la vida Pero no creo que sea tan relevante tomando en cuenta que los evocadores en la época moderna no brindan un potenciador de ataque Aunque combinado con aliados que puedan tener sneak sí quedaría cierto dolor de cabeza ya que puedas atacar de manera Soltera cada vez que tengan potencial de ataque.
