Zeit der Abwesenheit, ein geheimes Projekt

@thebluewin · 2019-06-11 19:12 · deutsch

Vielen ist es vielleicht nicht aufgefallen, da ich davor auch nie sehr aktiv war, was das Posten betrifft. Ich bin und war schon immer eher der leise Zuhörer, der im Hintergrund aktiv ist.

Das System von Steem, wie man mit den Posten Geld verdienen kann, finde ich so spannend, dass es selbst mich manchmal zum aktiveren Poster macht.

Jedenfalls bin ich dann vor einigen Monaten, mehr oder weniger spontan, wieder sehr in den Hintergrund getreten und habe auch nicht mehr aktiv kuratiert. Das hatte jedoch einen sehr guten Grund.

Ein geheimes Projekt

Ich wollte unbedingt selber etwas tolles, größeres auf die Beine stellen und das Steem Netzwerk bereichern. Also habe ich mich entschieden zusammen mit @auminda ein Spiel zu entwickeln.

PC Maus.jpg

Angefangen haben wir einige Wochen bevor @nextcolony angekündigt hat ein Spiel zu entwickeln, ich vermute also dass wir beide etwa zur selben Zeit gestartet haben. Es war auch noch nicht klar, welches Spiel @nextcolony wird. @oliverschmid war zu diesem Zeitpunkt noch sehr geheimnisvoll in seinen Äußerungen. Ich weiß noch genau, dass uns das zusätzlich unter Druck gesetzt hat. "Was wenn die jetzt auch sowas entwickeln wie wir es gerade tun? Was wenn sie ein viel besseres Spiel machen? Wir müssen uns jetzt unbedingt ranhalten und uns beeilen!"

Als wir dann erfahren haben, dass es eine ganz andere art von Spiel ist, waren wir erleichtert.

Wir haben munter weitergemacht. Ich als Programmierer und @auminda als die Grafikerin. Wir haben beide nicht besonders viel Erfahrung, aber ich würde sagen das nötige Talent und Grundwissen haben wir.

programmer-3607627_960_720.png @auminda grübelt über ihre nächste Zeichnung.

Zwei angehende Profis, ein Ziel

@auminda kann sehr gut Zeichnen, hat das aber nie am PC gemacht. Außerdem waren ihre Künste auch schon etwas eingerostet. Das wichtige hat sie jedoch: Talent, Kreativität und Lust.

Wir haben ihr dann also ein Grafiktablet gekauft und ihre Künste am PC konnten beginnen.

Ich habe mir vor vielen Jahren selber PHP, MySQL, CSS, HTML und ein paar andere Kleinigkeiten beigebracht. Aber nichts auf absolutem Profi Niveau. Damals zu Beginn der Browsergame Zeit habe ich schon einmal an einem Spiel getüfftelt, es aber nie zuende gebraucht.

Vor kurzen hatte ich mir dann Python beigebracht, sicher auch noch mit viel Raum nach oben.

Mit diesen Kentnissen habe ich mich dann also an den programmiertechnischen Teil rangewagt.

programmer-3606210_960_720.png @thebluewin konzentriert beim Programmieren.

Ausgang ungewiss

Dieser Post ist jetzt keine Ankündigung, dass schon bald ein neues Spiel das Licht der Steem Welt erblicken wird. Vielmehr wollte ich einfach mal posten was ich so in den letzten Monaten gemacht habe. Programmieren kann echt viel Zeit in Anspruch nehmen. Da ist man dann wie in einem Tunnel und will auch nichts anderes mehr machen. Gerade machen wir eine Pause von unserem Spiel um dann wieder mit neuer Stärke weiterzumachen.

Wir sind nur zu zweit und wollen das auch erstmal bleiben, danach sehen wir was sich entwickeln kann. Wir werden weiter an unserem Spiel arbeiten und hoffen, dass wir es irgendwann so weit bekommen, dass es viele Leute spielen können. Ob das passieren wird, können und wollen wir nicht sicher sagen. Die Motivation ist auf jeden Fall noch groß. Es stehen aber auch noch viele Hürden vor uns.

Wenn wir es rausbringen, dann wollen wir, dass es bereits viele Funktionen bietet. Außerdem soll es etwas für den langfristigen Spaß sein. Wenn ich eine Aussage machen müsste, wie weit wir denn sind, würde ich sagen, dass wir bei knapp über 50% sind.

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