First impressions with Celeste - The start of a long mountain climb [ENG/ESP]

@acstriker · 2025-09-11 22:23 · hive-140217

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Well, to think that I had played Towerfall Ascension long before while also knowing about Celeste's existence, yet had never tried Celeste proper before until now.

I'm aware that Towerfall is buried under the shadow of Celeste despite being by the same developer, but I probably had a larger attachment to play Towerfall first between the first time I got it being for playing the multiplayer mode with friends, then the last time I played it being to go through the co-op mode with my brother.

...And now, between being there for a long time and not having access to summon multiplayer stuff at the moment, I guess that the lonely mountain climb between me and the challenges that Celeste has is appropiate now.

Maybe the only ironic part is that this game is most definitely a quite well known game, more so for what I usually tend to check in curiosity 😅 [I even had got reminded recently of the Panzer Dragoon games but haven't taken my time to revisit them yet].


You can jump, dash and climb, but plenty of times you'll also die

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There's a death counter the moment you create a save file in the game [the skulls] - that's how you know that the game is not going to sugarcoat it.

As you approach the mountain proper after the prologue, you'll get your buttons explained: You can jump, obviously, as well as dash, air dash, hold on to a wall by holding the button for it and climb up or down while holding on to a wall.

Note that whenever you do an air dash, the character hair turns blue, which is an easy indicator that you can't use another air dash unless you touch ground again and the hair turns red once more. Although later you'll also run into these green crystals that restore your air dash [and hair color] when touching them.

The structure is reminscent of [but not just like] Super Meat Boy, as every room where you enter and die at lets you respawn on that same room, so dying on a section and trying again is pretty quick. Chapters also have a couple of checkpoints where you can later return to for strawberry hunting after you've completed a level.

And yes, I said strawberry hunting.


What do you mean picking up berries is this difficult?

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If you didn't notice already, Celeste is a game that's focused on those few mechanics you get alongside gimmicks that the level itself introduces and you need to learn early on to then adapt to those when they are used more often later on.

So you could focus on just going for the main path to finish the chapters quickly - but you may get curious when you see one of these berries...or may even end up accidentally thinking an alternate path that leads to one is the main one.

These are often placed as rewards for doing these small challenge rooms you run into, being a test of your abilities to jump, climb and dash at the right time - more so when you need to land on solid ground for these to be collected.

If you touch one of these berries mid-air, it won't actually count as collected until you get to safe ground and see it go into the counter. The implications of this end up being larger than you'd think the moment you enter a screen with a berry that's floating above a bottomless pit or spike pit.

Yes, you have to take that back to where you came from if you really want to keep it.


Master the enviroment around you

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This not only applies to new gimmicks added by chapters, but also to keep an eye for cracks on walls, floor and ceilings that can be broken with a dash to find another strawberry.

...But you'll mainly have to keep learning additions to the stages that mix things up.

For example, in Chapter 2, you see these green wobbly blocks that are completely solid at first, but after a certain interaction, they turn into what I could describe as...space water?

It looks like a liquid you can dash in and out of like if it were water, propelling you straight in the direction you dashed at it, but note that you can't change your direction while you are inside these...and if you crash into a wall while inside these, you die.

May take a bit to adjust to these in certain situations where you need to dash into these things at a specific angle to be able to exit into a free area to be able to continue the stage.


A hostile shadow that follows?

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Floating with a sinister purple color, at one point in the game you'll run into this creature, saying to be Part of You - which contrasts Madeline [the player character] on her journey to climbing the mountain by mocking the idea, and seems to always cause problems most times she shows up wherever you go.

Although on the moment you meet this thing again after the first interaction...you'll put into this chase sequence where this purple shadow of you will mimic your movement while trying to kill you on touch.

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To say that its a strong impression that part of you is trying to stop you at all costs is an understatement, although probably what will stick you the most on the first playthrough is how many times this will kill you until you figured a route to escape it on the rooms you'll run through.


Conclusion

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Well...this has been quite a wild ride so far...

...What do you mean I'm only THREE chapters in??

Although to be fair, I sure have got around two hours of just three chapters alone due to my insistence on picking up any strawberry I spot along the way, which results in getting stuck in the room where is at for a couple of minutes until I figure out the right approach, die some more trying to pull it off, get it...and THEN go back to the main route of the stage.

It sure feels like the same developer as Towerfall Ascension, not just in the difficulty and the emphasis in jumping off walls while you dash in every single chance the game expects you to, but also in the visual style the game adorns the journey itself with.

I have a feeling that this game will squeeze more tilted moments out of me more than it already does when I keep progressing, but I guess that the point of a strenous mountain climb is to overcome the challenge that it poses - which feels kinda nice to pull off whenever I get that pesky, NASTY strawberry floating over a trillion spikes.

Although it is worth mentioning that there's an Assist Mode right from the get go available for several options to make the game more forgiving in case you really need them or don't feel like suffering just as if you were actually mountain climbing after a certain point.

Oh, and something I discovered while playing is that the game actually includes the original prototype of the game made with Pico-8 as a bonus you can find...and if you want a taste of what this game is like [aside from being unable to climb walls, just walljump and slide down them], its actually a quite nice sample for being a free bonus.

Which you can actually try online for free as well.

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Thanks for reading, and see you next time.


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


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Bueno, pensar que había jugado a Towerfall Ascension mucho antes, sabiendo además de la existencia de Celeste, y sin embargo nunca había probado Celeste hasta ahora.

Soy consciente de que Towerfall está eclipsado por Celeste a pesar de ser del mismo desarrollador, pero probablemente me sentía más atraído por jugar primero a Towerfall, ya que la primera vez que lo compré fue para jugar al modo multijugador con amigos, y la última vez que lo jugué fue para completar el modo cooperativo con mi hermano.

...Y ahora, entre estar allí durante mucho tiempo y no tener acceso a cosas multijugador por el momento, supongo que la solitaria escalada de montaña entre mí y los retos que presenta Celeste es lo adecuado ahora.

Quizás lo único irónico es que este juego es sin duda muy conocido, más aún por lo que suelo consultar por curiosidad 😅 [incluso me han recordado recientemente los juegos de Panzer Dragoon, pero aún no he tenido tiempo de volver a ellos].


Puedes saltar, correr y escalar, pero muchas veces también morirás

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Hay un contador de muertes desde el momento en que creas un archivo guardado en el juego [las calaveras]; así es como sabes que el juego no te lo va a poner fácil.

A medida que te acerques a la montaña propiamente dicha después del prólogo, te explicarán los botones: puedes saltar, obviamente, así como correr, correr por el aire, agarrarte a una pared manteniendo pulsado el botón correspondiente y subir o bajar mientras te agarras a una pared.

Ten en cuenta que cada vez que das una carrera aérea, el pelo del personaje se vuelve azul, lo que es un indicador fácil de que no puedes dar otra carrera aérea a menos que vuelvas a tocar el suelo y el pelo se vuelva rojo de nuevo. Aunque más adelante también te encontrarás con unos cristales verdes que restauran tu carrera aérea [y el color del pelo] al tocarlos.

La estructura recuerda a [pero no es igual que] Super Meat Boy, ya que cada sala en la que entras y mueres te permite reaparecer en esa misma sala, por lo que morir en una sección y volver a intentarlo es bastante rápido. Los capítulos también tienen un par de puntos de control a los que puedes volver más tarde para buscar fresas después de haber completado un nivel.

Y sí, he dicho buscar fresas.


¿Qué quieres decir con que recoger bayas es tan difícil?

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Por si aún no te has dado cuenta, Celeste es un juego que se centra en unas pocas mecánicas que se combinan con los trucos que presenta cada nivel, y que debes aprender desde el principio para luego adaptarte a ellos cuando se utilicen con más frecuencia más adelante.

Así que podrías centrarte en seguir el camino principal para terminar los capítulos rápidamente, pero es posible que sientas curiosidad cuando veas una de estas bayas... o incluso que acabes pensando accidentalmente que un camino alternativo que conduce a una de ellas es el principal.

A menudo se colocan como recompensa por superar pequeñas salas de desafío con las que te encuentras, que ponen a prueba tu habilidad para saltar, trepar y correr en el momento adecuado, sobre todo cuando necesitas aterrizar en terreno firme para poder recogerlas.

Si tocas una de estas bayas en el aire, no se considerará recogida hasta que llegues a terreno firme y veas que se suma al contador. Las implicaciones de esto acaban siendo mayores de lo que pensarías en el momento en que entras en una pantalla con una baya que flota sobre un pozo sin fondo o un pozo con púas.

Sí, tienes que llevarla de vuelta al lugar de donde viniste si realmente quieres quedártela.


Domina el entorno que te rodea

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Esto no solo se aplica a los nuevos trucos añadidos por capítulos, sino también a estar atento a las grietas en las paredes, el suelo y los techos que se pueden romper con una carrera para encontrar otra fresa....

Pero principalmente tendrás que seguir aprendiendo las novedades de las fases que mezclan cosas.

Por ejemplo, en el capítulo 2, ves estos bloques verdes tambaleantes que al principio son completamente sólidos, pero después de cierta interacción, se convierten en lo que yo describiría como... ¿agua espacial?

Parece un líquido en el que puedes entrar y salir como si fuera agua, impulsándote directamente en la dirección en la que te lanzaste, pero ten en cuenta que no puedes cambiar de dirección mientras estás dentro de ellos... y si chocas contra una pared mientras estás dentro, mueres.

Puede que te cueste un poco adaptarte a esto en ciertas situaciones en las que tienes que lanzarte contra estas cosas en un ángulo específico para poder salir a una zona libre y continuar la fase.


¿Una sombra hostil que te sigue?

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Flotando con un siniestro color púrpura, en un momento del juego te encontrarás con esta criatura, que dice ser «parte de ti», lo que contrasta con Madeline [el personaje del jugador] en su viaje para escalar la montaña, burlándose de la idea, y parece causar problemas la mayoría de las veces que aparece dondequiera que vayas.

Aunque en el momento en que te encuentras con esta cosa de nuevo después de la primera interacción... te verás envuelto en una secuencia de persecución en la que esta sombra púrpura imitará tus movimientos mientras intenta matarte al tocarte.

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Decir que es una fuerte impresión que una parte de ti está tratando de detenerte a toda costa es quedarse corto, aunque probablemente lo que más te impactará en la primera partida es cuántas veces te matará esto hasta que descubras una ruta para escapar en las habitaciones por las que correrás.


Conclusión

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Bueno... hasta ahora ha sido un viaje bastante salvaje......

¿Qué quieres decir con que solo llevo TRES capítulos?

Aunque, para ser justos, he tardado unas dos horas solo en tres capítulos debido a mi insistencia en recoger todas las fresas que veo por el camino, lo que hace que me quede atascado en la habitación donde se encuentran durante un par de minutos hasta que averiguo la forma correcta de hacerlo, muero un par de veces más intentándolo, lo consigo... y LUEGO vuelvo a la ruta principal de la fase.

Sin duda, parece que es el mismo desarrollador que Towerfall Ascension, no solo por la dificultad y el énfasis en saltar de las paredes mientras corres en cada oportunidad que el juego espera que lo hagas, sino también por el estilo visual con el que el juego adorna el viaje en sí.

Tengo la sensación de que este juego me sacará más momentos de frustración de los que ya me saca a medida que voy avanzando, pero supongo que el objetivo de una agotadora escalada de montaña es superar el reto que plantea, lo cual se siente bastante bien cuando consigo atrapar esa molesta y FASTIDIOSA fresa que flota sobre un billón de púas.

Aunque vale la pena mencionar que hay un modo de asistencia disponible desde el principio con varias opciones para que el juego sea más indulgente en caso de que realmente las necesites o no te apetezca sufrir como si estuvieras escalando una montaña de verdad a partir de cierto punto.

Ah, y algo que descubrí mientras jugaba es que el juego incluye el prototipo original del juego creado con Pico-8 como bonus... y si quieres saber cómo es este juego [aparte de que no puedes escalar paredes, solo saltar y deslizarte por ellas], es una muestra bastante buena para ser un extra gratuito.

Que también puedes probar online de forma gratuita.

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Gracias por leer y hasta la próxima.


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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