THETAN ARENA - Opis gry, jak zarabiać, różnice płatny i darmowy bohater / Game description, how to earn, paid and free hero differences {PL - ENG}

@maly.zuczek · 2021-12-19 16:17 · hive-140217

zarabianie_title.jpg Witam po raz kolejny drogie żuczki.

Zajmiemy się tutaj głównie tematem - Jak zarobić , grając w Thetan Arena, oraz ogólny opis gry, trybów, różnica między darmowymi i płatnymi bohaterami

Jako że gra jest (teoretycznie) Free 2 Play & Play 2 Earn - wyjaśnię także JAK można zarobić grając za darmo.

Podzielone będzie ta publikacja na 3 części: 1. Ogólny opis gry ( jak zacząć ?, co to ?, jak się gra ? Płatni i darmowi - różnice .) 2. Jak zarabiać grając darmowymi bohaterami 3. Jak zarabiać grając płatnymi bohaterami

Welcome once again dear beetles.

Here we will mainly deal with the topic - How to earn money playing Thetan Arena, and a general description of the game, the modes, the difference between free and paid heroes.

As the game is (theoretically) Free 2 Play & Play 2 Earn - I will also explain HOW you can earn by playing for free.

This post will be divided into 3 parts: 1. general description of the game ( how to start ?, what is it ?, how to play ? Paid and free - differences .) 2. how to make money playing with free heroes 3. how to make money playing with paid heroes

1.Opis Gry (1.Game description)

  • Co to => Thetan Arena to gra typu MOBA (Wyjaśnienie co to).Produkt dostępny na PC, Android oraz iOS. Grę pobieramy z oficjalnej strony . Na urządzenia mobilne można pobrać z Google Play (Android ) oraz App Store (iOS).

  • Co potrzebne do gry, jak zacząć => Aby zacząć rozgrywkę potrzebujemy tylko pobrać grę, zainstalować i zarejestrować konto w grze (e-mail). Można grać (opcja darmowa) BEZ, "zabawy" w podłączanie i konfigurowanie portfela krypto walut. Dopiero przy wypłacaniu oraz graniu w opcję "płatną" - potrzebujemy podłączać portfel krypto.

  • What you need to play, how to get started => To start playing we just need to download the game, install and register a game account (email). You can play (free option) WITHOUT the "fun" of connecting and configuring your cryptocurrency wallet. Only when withdrawing and playing the "paid" option - we need to connect a crypto wallet
  • Jakie się gra => Jest to typowa gra typu MOBA - poruszamy naszym bohaterem, strzelamy w innych, staramy się wypełnić cel i nie zginąć. Gra kładzie bardzo duży nacisk na umiejętności , a "grający za darmo" maja "prawie" takie same szanse ci ci "płacący". Gra jest bardzo dynamiczna i szybka. Każda rozgrywka trwa kilka minut (4 lub 5). Dla odzwierciedlenia "szybkości" rozgrywki - często wystarczą 2 minuty i gra (mecz) się kończy.
  • How to play => It's a typical MOBA type game - we move our hero, shoot others, try to complete the objective and not die. The game puts a very strong emphasis on skills, and "free players" have "almost" the same chances as "paying players". The game is very dynamic and fast-paced. Each game lasts a few minutes (4 or 5). To reflect the "speed" of the game - often 2 minutes are enough and the game (match) is over.
  • Zarabianie - w tej grze zarabiać będziemy otrzymując tokeny zwane THC. Tokeny THC to jednocześnie krypto waluta , którą możemy przesłać na giełdę i wymienić na USD/EURO/PLN itd. Jednak do wypłacenia naszych "zarobków", musimy uzbierać min. 750 THC (zapamiętać - będzie istotne w paragrafie - Jak zarobić ...)
  • Earning - in this game we will earn by getting tokens called THC. THC tokens are also a cryptocurrency that we can send to the exchange and exchange to USD/EURO/PLN etc. However to pay out our "earnings" we need to collect min. 750 THC (remember - will be relevant in the paragraph - How to earn ...)
  • Różnice między Płatnymi i Darmowymi Bohaterami Po pierwsze. W grze występują 3 rodzaje "rzadkośći" Bohaterów. Są to Bohaterowie Common , Epic , Legendary. Każdy z tych z tych "typów" bohaterów może mieć 3 różne "rodzaje" skórek (common, rare, mythical) .

Najpierw wyjaśnijmy "skórki" (SKIN). Wpływa to na wygląda bohatera. Może być 3 takich samych bohaterów wyglądających zupełnie inaczej. Skórki nie mają ZADNEGO wpływu na zdolności bohatera w walce - tylko zmieniają jego wygląd. W opcji "darmowej" zawsze dostajemy bohaterów którzy mają skórki "common".

Teraz coś o rzadkości bohaterów. Po pierwsze w grze "darmowej", zawsze będziemy grać bohaterami "common". Logiczne mogłoby się wydawać że ogólnie Bohaterzy Common < Epic < Legandary. Otóż nie w tym przypadku. Jest dwóch bohaterów Common - Cluster ("kowboj: - Marksman) oraz Breaker ("Grubas" - Tank). Te postacie są uważane za dorównujące , czasem przewyższające niektóre Legendary

  • Differences Between Paid and Free Heroes First. There are 3 types of "rarity" in the game Heroes. These are Common , Epic , Legendary heroes. Each of these "types" of heroes can have 3 different "types" of skins (common, rare, mythical).

First, let's explain "skins". (SKIN). This affects the hero's appearance. There can be 3 of the same hero looking completely different. Skins have NO effect on the hero's abilities in battle - they only change his appearance. In the "free" option you always get heroes that have "common" skins.

Now something about rarity of heroes. First of all in a "free" game, we will always play with "common" heroes . It would seem logical that Common < Epic < Legandary heroes in general. Not so here. There are two Common heroes - Cluster ("Cowboy" - Marksman) and Breaker ("Fat Man" - Tank). These characters are considered to match , sometimes surpass some Legendary.

  • Tryby rozgrywki => gra posiada 5 trybów rozgrywki są to:
    • Game Modes => the game has 5 gameplay modes they are:

1. batttle_solo.jpg

Typowy Battle Royal ( wiki - definicja) . 12 graczy na arenie, wygrywa ostatni żywy. Z tym że nagrody zdobywa się od TOP #5.

Typical Battle Royal ( wiki - definition) . 12 players in the arena, last one alive wins. Except that prizes are earned from TOP #5.

2. duo_battle_royal.jpg

Battle Royal drużynowy. Na Arenie spotyka się 12 dwuosobowych drużyn. Wygrywa ostatnia drużyna żywa. Także nagradzanych jest TOP #5 drużyn

Team Battle Royal. 12 teams of two people meet in the Arena. The last team alive wins. Also, the TOP #5 teams are rewarded

3.tower.jpg

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem rozgrywki jest przechwycenie i przetrzymanie BATERII. Drużyna która zdoła przetrzymać baterię przez 30 sekund - przyzywa Robota. Robot atakuje wrogą Bazę. Drużyna broniąca się. musi zabić robota, jak najszybciej, aby nie zniszczył ich bazy. Wygrywa drużyna która zniszczy bazę przeciwnej drużyny

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem rozgrywki jest przechwycenie i przetrzymanie BATERII. Drużyna która zdoła przetrzymać baterię przez 30 sekund - przyzywa Robota. Robot atakuje wrogą Bazę. Drużyna broniąca się. musi zabić robota, jak najszybciej, aby nie zniszczył ich bazy. Wygrywa drużyna która zniszczy bazę przeciwnej drużyny

4.super_starjpg.jpg

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem jest zdobycie i przetrzymanie GWIAZDKI. Drużyna która trzyma gwiazdkę dostaje małe gwiazdeczki (punkty). Ta drużyna która przez czas meczu zdobędzie najwięcej pkt. Wygrywa. Bądź ta drużyna która pierwsza zdobędzie 50 pkt - Wygrywa

Team Game 4 vs 4. Blue Team (4 players) vs Red Team (4 players). The object is to capture and hold a STAR. The team that holds the star gets little stars (points). The team that earns the most points by the time of the match. Wins. Or the team that gets 50 points first - WINS

5.death_match.jpg

Gra drużynowa 4 vs 4. Drużyna Niebieska (4 graczy) vs Drużyna Czerwona (4 graczy). Celem jest zabijanie się nawzajem. Za każde "zabójstwo" zdobywamy pkt. Czym bliżej "końca" meczu tym więcej "pkt" za każde zabójstwo. Na koniec meczu wygrywa drużyna która zdobyła najwięcej pkt.

Team Game 4 vs 4. Blue Team (4 players) vs Red Team (4 players). The goal is to kill each other. We earn points for each "kill". The closer to the "end" of the match the more "points" for each kill. At the end of the match, the team with the most points wins.

  • Wady i Zalety poszczególnych trybów rozgrywki

Rozgrywki drużynowe (Death Match, Super Star, Tower). Zalety to przede wszystkim fakt iż są bardzo dochodowe (największe nagrody) oraz - teoretycznie - największe szanse na zwycięstwo. Mamy 50% szans na zwycięstwo, nawet będąc "łamagą" w tego typu grach. Można bardzo łatwo i szybko wygrać - jeśli mamy "swoją drużynę". Wady największą wadą i bolączką jest "losowy dobór drużyny". Jeśli dodamy do tego fakt iż mamy bohatera "słabego" w rozgrywkach indywidualnych (np. typ - Marksman). Może nam się przelosować drużyna 4x Marksman vs 4 x Tank. W takim przypadku - przegramy na 99%. Kolejna bardzo istotna wada to BOTY. Kiedy w grze nie ma w danej chwili dość graczy odpowiadających naszej "randze". System gry dorzuca BOTY, aby wypełnić drużynę. IM więcej botów mamy w drużynie tym mniejsza szansa na wygraną. Jeśli trafią nam się w naszej drużynie 2/3 graczy-Boty - przegramy na 100%.

Rozgrywki Battle Royal Zalety - Brak botów. Jesteśmy w pełni "panami" swojego losu. Czym większe nasze umiejętności , tym większa szansa na wygraną. Przy przeciętnych umiejętnościach - zawsze "coś" zarobimy. Wady - Najmniejsze nagrody (poza 1. miejscem). Nieopłacalne dla "płatnych" bohaterów (najmniejsza szansa na ROI). Podatne na syndrom Pay 2 Win. Legendarni bohaterowie , zmiotą w przysłowiowy "pył" prawie wszystkich Common bohaterów, w walce 1 vs 1 (bardzo częste w Battle Royal)

  • Drawbacks and Advantages of the various gameplay modes

Team games (Death Match, Super Star, Tower). The advantages are primarily the fact that they are very profitable (highest rewards) and - theoretically - the best chance to win. We have a 50% chance of winning, even if we are a "loser" in this type of games. You can win very easily and quickly - if you have "your team". Disadvantages the biggest disadvantage and pain is the "random team selection". If we add to this the fact that we have a hero "weak" in individual games (e.g. type - Marksman). We may end up with 4x Marksman vs 4 x Tank team. In such a case we will lose for 99%. Another very important disadvantage is BOTS. When there are not enough players corresponding to our "rank" in the game. The game system adds bots to fill the team. The more bots we have in our team, the less chance we have to win. If we have 2/3 bot players on our team, we will lose 100%.

Battle Royal Benefits - No bots. We are fully "masters" of our own destiny. The greater our skills, the greater the chance to win. With average skills we will always earn "something". Disadvantages - Smallest prizes (except for 1st place). Unprofitable for "paid" heroes (least chance for ROI). Susceptible to Pay 2 Win syndrome. Legendary heroes , they will sweep almost all Common heroes into the proverbial "dust", in a 1 vs 1 fight (very common in Battle Royal)

2. Jak zrobić grając darmowymi bohaterami

Najpierw wyjaśnijmy kim będziemy grać. Jako opcja "darmowa" otrzymujemy losowo 3 bohaterów COMMON. Bohaterowi ci będą opisani jako "Non-gthc", oznacza to że za walki nie otrzymują wynagrodzenia za walki.( Przykład takich bohaterów poniżej). Jednakże nie od razu będziemy mogli wybrać do gry wszystkich 3. Najpierw musimy podnieść swoją "rangę". Bohaterowie darmowi nie zarabiają, zatem JAK zarobić grając darmowymi Bohaterami.

2. How to make playing with free heroes.

First, let's explain who we will be playing. As a "free" option, we will randomly receive 3 COMMON heroes. These heroes will be described as "Non-gthc", this means they do not get paid for fighting.( Example of such heroes below). However, we will not be able to choose all 3 to play with right away. First we need to raise our "rank". Free Heroes do not earn, so HOW do you earn by playing free Heroes.

non_gthc.jpg

Grając darmowymi (jak i płatnymi), bohaterami , za każdą wygraną walkę zdobywamy pkt Rangi/Trofea.

RANGA - wygrywając kolejne walki, zdobywając pkt. za wygrane, zdobywamy kolejne "rangi". Wraz z podnoszeniem sowiej rangi, zdobywamy nagrody - m.in. Tokeny "THC". Po zdobyciu określonej rangi - uzbieramy końcu wystarczająca = minimalną ilość THC która możemy wypłacić.
Poniżej wyliczenia - trochę matematyki - ile trzeba grać, ile możemy zarobić, jak to zrobić.

Jak to zrobić, aby wygrać odpowiednią ilość THC. Musimy podnieść swoją Rangę (wygrywać mecze). Startujemy od "0" (prezentacja NIżej) Potrzebujemy zdobyć rangę Platinium 3+ = 21 728 pkt (przykład poniżej)

Aby to zrobić, MUSISZ mieć własną drużynę, albo być ba poziomie mistrzowskim w Battle Royal. Drużyna potrzebna do tego uzyskać 70% zwycięstw. Poziom mistrza Battle Royal - tak samo potrzebujemy uzyskać 70% zwycięstw.

Dodatkowe założenia - przyjmujemy że ty i twoja drużyna będziecie w stanie grać codziennie przez 3 godziny.

When playing free (as well as paid) heroes, for each battle won we gain points for Ranks/Trophies.

RANK - by winning subsequent fights, gaining points for winning, we gain new "ranks". Along with raising the owl's rank, we gain rewards - including "THC" Tokens. After reaching a certain rank - we will collect finally enough = minimum amount of THC that we can pay out.
Below are the calculations - a little math - how much you need to play, how much you can earn, how to do it.

How to do it to win the right amount of THC. We have to raise our rank (win matches). We start from "0" (presentation below) We need to gain Platinium rank 3+ = 21 728 points (example below)

To do this you MUST have your own team or be a Battle Royal champion. The team needs to have 70% of the victories. Master level Battle Royal - the same way we need to get 70% of victories.

Additional assumptions - we assume that you and your team will be able to play every day for 3 hours.

start_0_thc.png

platinium_3_750thc.png

Wyliczenia - Szczegóły: - Przyjmujemy tutaj ze musimy zdobyć poziom Paltinium 3+ (21 728 pkt) - co da 760 THC - Dla uproszczenia wyliczeń pomijamy 4% Fee za wypłatę oraz inne opłaty transakcyjne - dla ułatwienia przyjmuje ze jeden mecz to 5 min - Za każdą wygraną walkę zyskujemy 24 pkt. - Natomiast na za każdą przegraną tracimy 24 pkt. - Normalnie są określone "poziomy" , poniżej których nie spadniemy. Jednak przejmujemy tutaj (dla uproszczenia wyliczeń), ze takich poziomów nie ma.

Calculation - Details: - We assume here that we have to get Paltinium level 3+ (21 728 points) - which gives 760 THC - To simplify calculations we ignore 4% Fee for withdrawal and other transaction fees - For simplicity we assume that one match is 5 minutes - For every fight won we gain 24 points. - However for every lost match we lose 24 points. - Normally there are certain "levels" below which we will not fall. However, we assume here (to simplify calculations) that there are no such levels.

Naszym celem jest zarobienie 760 THC = 135 $(przy obecnym kursie 0,18 $ - wg. CoinGecko)

21 728 (nasz cel do zdobycia) : 24 (za wygraną ) = 905 (ilość walk całkowita)\ Powyższe dotyczy jednak sytuacji gdzie wygrywamy w 100 % walk Modyfikujemy powyższe o współczynnik wygranych = 70 % - otrzymujemy

21 728 (nasz cel) * 0,7 (70% wygranych walk) = 15 210

Otrzymany wynik to ile mamy po stoczni 905 walk i wygrywając 70 %, Jednak powyższe jest niedokładne, gdyś zakłada ze po prostu mniej zyskaliśmy. Trzeba jeszcze uwzględnić stratę i jej odzyskanie aby osiągnąć nasz cel. Aby odzyskać 1x stratę , potrzebujemy 1x wygrać, i wychodzimy na "0". Naszym celem jest jednak postęp. Otrzymujemy więc poniższe równanie

(21 728 - 15 210)*2 + 15 210 = 28 246 (liczba do kalkulacji ilości meczów) 28 246 : 24 = 1 177 (liczba meczów jakie musimy rozegrać) 1 177 * 5 min = 5 885 minut (Ile minut musimy poświecić na grę)

5 885 minut : 60 minut = 98 godzin (tyle godzin gry do naszego celu)

98 godzin : 3 godziny (tyle gramy dziennie) = 32 dni

WYNIK

Grając 32 dni (po 3 godziny) zarobimy 760 THC (135 $)

Gdy to osiągniemy i chcemy DALEJ , grać i zarabiać mamy 2 możliwości

  1. Wypłacamy i kupujemy sobie płatnego bohatera z rynku
  2. Wypłacamy i ... a) jeśli do końca sezonu zostało mniej niż 32 dni, czekamy na kolejny sezon b) jeśli do końca sezonu jest więcej niż 32 dni - zakładamy nowe konto i proces powtarzamy

Our goal is to earn 760 THC = $135(at current exchange rate of $0.18 - according to CoinGecko)

21,728 (our goal to earn) : 24 (for winning ) = 905 (total number of fights). The above applies however if we win 100% of the fights We modify the above by the coefficient of winning = 70% - we get

21 728 (our goal) * 0,7 (70% of fights won) = 15 210

The result we get is how many fights we have after yard 905 and winning 70%, However the above is inaccurate, because it assumes that we simply gained less. We still need to take into account loss and its recovery to reach our goal. To recover 1x loss, we need 1x win, and we are at "0". But our goal is to make progress. So we get the following equation

(21,728 - 15,210)*2 + 15,210 = 28,246 (the number to calculate the number of matches) 28,246 : 24 = 1,177 (number of matches we have to play) 1 177 * 5 min = 5 885 minutes (How many minutes we have to play)

5,885 minutes : 60 minutes = 98 hours (That's how many hours we have to play to reach our goal)

98 hours : 3 hours (This is how many hours we play per day) = 32 days

RESULT

Playing 32 days (3 hours each) we will earn 760 THC ($135).

When we achieve this and we want to continue playing and earning we have 2 options

  1. withdraw and buy a paid hero from the market
  2. we cash out and ... a) if there are less than 32 days left until the end of the season, we wait for the next season b) if there are more than 32 days left - we create a new account an
#hive-140217 #thetan #arena #play2earn #moba #polish #thc #zarabianie #earning #game
Payout: 0.000 HBD
Votes: 28
More interactions (upvote, reblog, reply) coming soon.