Antes de que yo me uniera al proyecto, Dream Of Darkness solía ser un juego de terror, pero pocos días antes de que yo me integrara al equipo, el estudio decidió tomar un rumbo mucho más aventurero al estilo de Pokémon y Zelda por distintas oportunidades que se presentaron.
Mi primer gran reto como director creativo fue el hacer que el aspecto visual de nuestro juego de verdad refleje el tipo de aventuras que estás por vivir.
Además, quise potenciar más nuestra ambientación latinoamericana, que es parte fundamental de la esencia del proyecto, quise agregar mucho más color y personalidad a cada personaje y escenario.
El mejor ejemplo de esto es Marina, nuestra protagonista. Que pasó de verse apagada y con rasgos casi imperceptibles, a tener colores mucho más vívidos que le dan muchísimo carisma.
Me sentí como James Gunn arreglando la paleta de color de DC después de las cintas de Zack Snyder. Fue toda una experiencia darle mi toque a cada uno de los espacios en DoD.
Les dejo más imágenes del antes y después en algunas escenas importantes.
¿Qué opinan ustedes? ¿Prefieren la versión más sombría o la "Marisky's Version"? 🧐