Kabekowy Secret H. [SZÓSTY TEST]

@hallmann · 2025-05-03 03:33 · polish

Pierwsza majowa Noc planszówkowa za nami. No i zgodnie z planem udało się przeprowadzić testy gry przemytniczej pod roboczym tytułem "Secret Aneczka". Najpierw w grupie 7-osobowej, a potem 10-osobowej. Mam po nich kilka wniosków.

Po pierwsze, trzeba zmodyfikować warunek wygranej Aneczki. Dotychczasowy, czyli sukces przemytu kakao (przynajmniej 1 kakao) i fiasko przemytu broni niewiele różni się od celu KGB-istów, którzy de facto nie mają takiej mocy, by udaremnić przemyt kakao przed Krakowem. W efekcie rozdział na dwie frakcje jest czystą kosmetyką. Jak więc zrobić, by Aneczka musiała rywalizować z KGB-istami? Myślę, że można wprowadzić kilka dodatkowych zasad: - jeśli podczas przemytu broni na granicy w partii przemytniczej jest jakiś KGB-ista to automatycznie przegrywają przemytnicy oraz Aneczka - jeśli na ostatnim odcinku jest jakiś KGB-ista i uda się udaremnić przemyt broni to wygrywają tylko KGB-iści - jeśli na ostatnim odcinku nie ma KGB-istów i nie uda się przemycić broni to wygrywa Aneczka - dodatkowo trzeba wprowadzić zasadę, że podczas przemytu kakao musi być rotacja w zespole, ale nie obowiązuje ona podczas przemytu broni (w ostatnich trzech misjach może być więc ciągle ten sam zespół).

Zmiany te umożliwią wprowadzenie Aneczki w wariancie dla 6 osób. Do tej pory trzeba było go wykluczyć, bo zbieżność interesów KGB i Aneczki pozwalałaby wykorzystywać remisy do łatwego obalania składów partii.

Druga kwestia wymagająca modyfikacji to karty z wartościami i zasady ich wykładania. Do tej pory było po 8 kart każdej wartości. Czyli: 8x0, 8x-1, 8x-2. Dodatkowo wyłożone karty nie wracały do obiegu. W efekcie bardzo łatwo było o sukcesy na samym początku a bardzo trudno na samym końcu. Dodatkowym minusem było to, że trudno było kontrolować karty, które już poszły i dokonywać jakiejkolwiek analizy. Dlatego postanowiłem wprowadzić zmianę i zamiast 24 kart dać 16. Na razie proponuję taki stosunek 5x0, 6x-1, 5x-2. Poniżej rezultat 20 przetasowań.

Rozdanie 1 Rozdanie 2 Rozdanie 3 Rozdanie 4
1. -1,-2/0,-2 -1,-1/-2,-1 -2,-1/0,-2 0,-1/0,0
2. -1,0/-1,0 -2,-1/-1,-2 -2,0/-1,0 -2,-2/-1,0
3. -1,0/-1/0 0,-2/-2,-1 -1,-2/-2,-1 0,0/-2,-1
4. -2,-1/0,0 -2,-1/0,-2 -1,-1/-1,-2 0,-2/-1,0
5. 0,0/-1,-1 -2,-1/-2,-2 0,-2/-1,-2 0,-1/0,-1
6. 0,-2/-1,-1 0,-2/-2,0 -1,-1/-1,-1 0,-2/0,-2
7. -1,0/0,0 -1,-2/-2,0 -1,-1/-2,-1 0,-2/-2,-1
8. -1,-1/-2,0 -1,0/-2,-2 0,-1/0,0 -1,-2/-2,-1
9. 0,-1/-1,-1 -2,-1/-1,-2 0,0/-2,0 -2,-1/-2,0
10. 0,0/-2,-1 -1,-2/0,-1 -1,-2/-1,0 -1,-2/-2,0
11. -2,-1/0,-2 -1,-1/0,0 -1,-2/-1,-1 0,0/-2,-2
12. -2,-2/-1,-1 -2,-1/-1,0 0,0/0,-1 -2,-2/0,-1
13. -2,0/-2,-1 0,-1/-2,0 -2,-1/0,-1 -1,-2/0,-1
14. -1,0/0,0 -1,-2/-1,-1 -2,0/-2,-1 -2,-1/-2,0
15. 0,0/0,-2 -1,0/-1,0 -1,-1/-2,-2 -2,-2/-1,-1
16. 0,0/0,0 -1,0/-1,-1 -1,-2/-2,-2 -2,-1/-1,-2
17. -1,-2/0,-1 -1,0/-1,-2 -2,-2/-1,0 -2,0/-1,0
18. 0,-1/-1,0 -2,0/-2,-2 -2,0/-1,0 -1,-2/-1,-1
19. -1,-1/-2,-2 0,0/-2,-1 -2,-1/0,0 0,-1/-2,-1
20. -2,0/-2,-2 -2,-1/0,-1 0,0/-2,-1 0,-1/-1,-1

Jak widać sytuacje, w której dwóch graczy otrzyma po 2 karty tego samego typu są dość rzadkie, ale zdarzają się (vide 6 i 16). Dlatego teoretycznie może dojść do sytuacji, że 2 graczy otrzyma po dwie -2. Większe prawdopodobieństwo jest jednak, że ktoś kłamie. Nie tak częste są również sytuacje, w których w każdym rozdaniu jest jakieś 0 (vide: 10, 13, 17, 20). Trzeba się więc liczyć, że 1 odcinek na 4 będzie ze stratą kakao.

Ale to tylko teoria. Wariant 5x0, 6x-1, 5x-2 trzeba przetestować i jeśli okaże się zbyt łatwy dla przemytników to będzie trzeba go zastąpić konfiguracją 4x0, 6x-1, 6x-2.

Trudność gry można również modyfikować za pomocą kafli odcinków trasy, ale wydaje mi się, że obecna jej długość jest optymalna. Można ewentualnie dodać jeden (Kowno) między Rygą a Białymstokiem. Opcja do przetestowania.

#polish #pl-kbk #photography #proofofbrain #ecency
Payout: 0.000 HBD
Votes: 155
More interactions (upvote, reblog, reply) coming soon.