De la nada, un jueves a eso del mediodía, me escribe @bananasfallers para mencionar de que estaba a punto de hacer una locura de las suyas. Yo casi que le respondo preguntándole por el nombre del juego y saber qué tanto iba a gastar. Ha sido tanto tiempo jugando con el Juli que yo me encontraba en un Déjà vu jajaja. Lo cierto es que él había encontrado una oferta de un juego cooperativo y nos pusimos a ver unas reseñas y concluimos que el juego se veía bastante bueno y más por el precio de oferta en el que estaba.
> Out of nowhere, on a Thursday around noon, @bananasfallers wrote to me to mention that he was about to do one of his crazy things. I almost replied asking him the name of the game and how much he was going to spend. I've been playing with Juli for so long that I was experiencing déjà vu, ha ha ha. The truth is that he had found a deal on a cooperative game, so we looked at some reviews and concluded that the game looked pretty good, especially for the price it was being offered at.

Así terminamos comenzando una nueva aventura en un juego que particularmente me sorprendió bastante, ya que a pesar de haber visto una reseña y tener clara algunas cosas que me iba a encontrar en el juego, terminó siendo una experiencia mejor de lo que esperaba. Lo primero a resaltar es el tema de que sea un juego cooperativo y es que jugar con amigos siempre va a mejorar la experiencia de jugar videojuegos o, por lo menos, es mi concepto. En Inkbound se pueden conectar a jugar hasta 4 personas.
> So we ended up embarking on a new adventure in a game that particularly surprised me, because even though I had seen a review and had a clear idea of some of the things I was going to encounter in the game, it ended up being a better experience than I expected. The first thing to highlight is that it is a cooperative game, and playing with friends will always improve the gaming experience, or at least that is my opinion. In Inkbound, up to four people can connect to play.


Uno de los temas que me ha encantado es lo roguelike que tiene el juego. Aunque no es igual a otros juegos roguelike donde si o si hay que morir para poder progresar, en Inkbound es posible ganar cada ronda y de esta manera desbloqueando ciertas mejoras que van siendo necesarias para ir aumentando los niveles de dificultad. Cada batalla es diferente, los enemigos, las condiciones y demás detalles se generan de forma aleatoria y eso hace que cada batalla sea una experiencia única.
> One of the things I loved about this game is its roguelike aspect. Although it's not like other roguelike games where you have to die in order to progress, in Inkbound it's possible to win each round and unlock certain upgrades that are necessary to increase the difficulty levels. Each battle is different, with enemies, conditions, and other details generated randomly, making each battle a unique experience.



Como buen roguelike, no podía faltar que las habilidades e ítems aparezcan de forma aleatoria. Esto hace que cada partida sea totalmente diferente y que si en una partida amaste a un personaje, en otra partida lo termines odiando jajaja. Pero al final eso parte de la experiencia, con la ventaja de que al jugar con amigos es posible compartir ítems y eso facilita un poco que puedas conseguir los que necesitas. Es decir, si quieres ir con un personaje a daño de quemaduras, puede que a ti no te salga un solo items se quemaduras, pero a tus amigos si.
> As a good roguelike, it was essential that skills and items appear randomly. This makes each game totally different, and if you loved a character in one game, you might end up hating them in another, ha ha ha. But in the end, that's part of the experience, with the advantage that when playing with friends, you can share items, which makes it a little easier to get the ones you need. In other words, if you want to go with a character that deals burn damage, you might not get a single burn item, but your friends might.


Ya que mencioné personajes, hay varias clases, para definirlos de alguna forma. No es el típico juego donde tienes un tanque, un mago, un guerrero, etc. Aunque si hay esas clases, el dinamismo que tiene las habilidades aleatorias, sumando que hay habilidades que comparten todas las personas, puedes hacer que un tanque sea dps o que un mago termine siendo un tanque. Cada personaje tiene ciertas habilidades únicas que, si se manejan bien, pueden hacer que cumplan su función o mezclarse para cambiar el enfoque y escoger otro camino. Es precisamente eso lo que hace querer jugar varias veces y así explorar una gran variedad de combinaciones.
> Since I mentioned characters, there are several classes, to define them in some way. It's not your typical game where you have a tank, a mage, a warrior, etc. Although those classes do exist, the dynamism of random abilities, added to the fact that there are abilities shared by all characters, means you can turn a tank into a DPS or a mage into a tank. Each character has certain unique abilities that, if used well, can allow them to fulfill their role or mix and match to change their focus and choose another path. That's precisely what makes you want to play multiple times and explore a wide variety of combinations.
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Las batallas en este videojuego son bastante dinámicas. Si bien don batallas por turnos, cada persona puede atacar al mismo tiempo. Sin embargo, al ser un juego táctico, la idea es coordinarse para sacar provecho de los puntos de acción, lograr el máximo daño posible y evitar perder puntos de vida que son sagrados. Al principio puede ser bastante confuso, pero una vez que se entiende el sistema de batalla, termina siendo muy divertido y dando una gran experiencia.
> The battles in this video game are quite dynamic. Although the battles are turn-based, each person can attack at the same time. However, as it is a tactical game, the idea is to coordinate in order to take advantage of action points, achieve maximum damage, and avoid losing precious health points. It can be quite confusing at first, but once you understand the battle system, it ends up being a lot of fun and a great experience.
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El arte gráfico del juego me gusta y el concepto. Cada mazmorra, por definirlas de alguna manera, son en realidad aventuras que se están viviendo dentro de un libro. No hay una narrativa, no esperes que haya un narrador, pero, si bien carece un poco de esa experiencia de libro, la idea de entrar en ellos para vivir una aventura, lo vuelve genial. Si son como yo, van a querer entrar a cada libro para disfrutar de la ambientación y por su puesto, de las dinámicas de batallas.
> I like the game's graphic art and concept. Each dungeon, to define them in some way, is actually an adventure that is being lived inside a book. There is no narrative, don't expect there to be a narrator, but while it lacks a bit of that book experience, the idea of entering them to live an adventure makes it great. If you're like me, you'll want to enter each book to enjoy the setting and, of course, the battle dynamics.


Cada vez que se sube de nivel, se termina una partida, se logran objetivos o se cumplen misiones, se van desbloqueando nuevos personajes, nuevos items e incluso habilidades. Esto hace que uno quiera lograr todo para no dejar items que pueden ser de gran ayuda para armar ese camino de daño de veneno o de sangrando, por ejemplo. También con las personas que juego, el perder no es una opción y, como sea nos las arreglamos para lograr ganar cada partida, aunque todo luche contra nosotros.
> Every time you level up, finish a game, achieve objectives, or complete missions, you unlock new characters, new items, and even new abilities. This makes you want to achieve everything so you don't leave behind items that could be very helpful in building that path of poison or bleeding damage, for example. Also, with the people I play with, losing is not an option, and no matter what, we manage to win every game, even if everything is fighting against us.


Definitivamente, Inkbound es un videojuego que me ha permitido vivir una aventura diferente a lo habitual, probar clases o habilidades que no suelen ser las que me gustan y descubrir que me van bien con un asesino modo veneno extremo más que con un mago especializado en fuego. Al final todo se trata de pasarlo bien, divertirse con amigos y adentrarse en un mundo repleto de fantasía.
> Inkbound is definitely a video game that has allowed me to experience a different kind of adventure, try out classes or skills that I don't usually like, and discover that I'm better suited to an extreme poison assassin than a fire-specialized wizard. In the end, it's all about having fun, enjoying yourself with friends, and immersing yourself in a world full of fantasy.
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Las imágenes son capturas del juego, al igual que los gif, en su versiónpara para Windows a travéscde Steam.
> The images are screenshots from the game, as are the GIFs, in its Windows version via Steam.
De aventura en Inkbound | Un roguelike táctico cooperativo [ES][EN]
@josecarrerag
· 2025-07-31 06:44
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